https://goo.gl/yAELuA
落落長一大篇= =
簡單打重點
- 新增聯賽模式的計畫沒有取消,只是暫時擱下來而已,但上線時間點也未定。
- 不是Unity的鍋,也不是效能、程式大小、跨平台或是開發人員不足的問題
- 官方史無前例地在正式推出聯賽模式前就先公布消息,開發人員的開發和社群的討論等
於是同時進行,導致雙方心目中的聯賽模式隨著時間的過去越來不一樣,最後兩者的差
異太過巨大,官方認為搞出來的東西無法符合玩家的預期。
- 開發團隊的經驗告訴他們如果新模式/功能的beta版沒達到團隊希望有的效果,那就沒
辦法藉此獲得有建設性的意見或甚至讓玩家了解開發人員的看法,所以他們覺得現在最
好就是先緩一緩。
- 暫緩開發的決策考量中並沒有牽涉到電競的元素,聯賽模式是設計給「玩家」玩的
後面幾乎都在談要盡量顧到所有的受眾什麼的,有點冗就不詳述惹
懶人包:搞出來的東西跟社群想要的不一樣