※ 引述《benjamin1169 (阿呆名)》之銘言:
: 如題 : 吸取生命不就是應該拿別人的血變成自己的血嗎
: 為什麼攻擊對方的時候會吸對方護甲啊 : 還是應該吸護甲無法補血
: 或者直接無視護甲吸血 : 這樣才合理吧~
這跟卡牌風味與實際規則的差異很有關係,
越要忠實重現一個角色或一個能力,他在卡牌上的描述跟規則就會越複雜
原文底下也有提到很多為什麼,像是原本飛在空中的角色為什麼地上的植物都摸的到
為什麼大暴龍踩到小蝸會暴斃,為什麼用弓箭攻擊時自己還會受傷等等
爐石是我所知的卡牌遊戲中,對「簡化」這件事情最偏執的遊戲,
除了沒有像常見的日式遊戲那種塞滿整個說明框的效果欄以外,
手下的異能數量也算少的(生命竊取、劇毒等能力關鍵字化也才去年的事情)
而簡化便意味著該角色的能力可能只會選擇其中1~2個最知名的來重現
像是力量強大到可以毀滅世界的黑龍王-死亡之翼,
他的能力就只透過「戰吼 破壞所有其他手下 捨棄所有手牌」來呈現,
他的強大力量則單純以10/12/12的強大體質來表現,其他大部分全都省略了
從這裡可以看出來-在角色做成卡片之後,為了讓卡牌遊戲簡潔流暢,
(尤其這是爐石一直強調的部分)勢必有許多屬性會被簡化、省略,
也因此,如果想用卡片遊戲來重現一些劇情,就會出現一些奇怪的矛盾
這裡提供一個我流的解釋-爐石戰記是「模擬競技場」,用卡牌模擬競技場內的角鬥
既然是競技場,那就有遊戲規則,就像躲避球,你被砸到就是要出場,無論那下痛不痛
而這個競技場也許很矮,不允許大部分具有飛行能力的角色透過飛行來躲避攻擊
雙方透過攻擊對手的英雄來搶奪分數,誰先把對手英雄的分數打完就宣告比賽結束
此時的護甲只是分數的一部分,與生命值的差別只在上限的存在與否
然後「生命竊取」就是「讓角色失分的時候,你可以補回你英雄的分數」
這樣就比較好理解了吧
其實說穿了,我這套解釋也有很多漏洞,但總之是個拋磚引玉,
看有沒有比較厲害的人能夠解釋BZ這樣的設計與卡牌風味間的關係