最近設計師 Iksar 轉推了鬼蟹對於開發團隊跟社群的互動策略狀況
https://twitter.com/IksarHS/status/1054959753716211712
鬼蟹大致上列了六種情況:
1.你給了X,玩家想要Y,你跟玩家解釋為什麼X更好,玩家也買帳了(終極目標)
2.你給了X,玩家想要Y,你告訴玩家Y也會加入遊戲中(玩家愛聽的話)
3.你給了X,玩家想要Y,你跟玩家解釋為什麼X更好,但玩家還是想要Y,只是玩家能夠
理解你的想法(某些時候能滿足玩家的需求)
4.你給了X,玩家想要Y,你告訴玩家你知道了這個想法,但不確定會不會這樣做
(最常見的情況)
5.你給了X,玩家想要Y,你沒有回覆(對開發團隊最輕鬆)
6.你給了X,玩家想要Y,你跟玩家說他們錯了,X比較好(玩家會開始對開發團隊不信任)