[心得] 秘密獵攻略 (by Dennis丹神)

作者: dgmnewlife (你家爆炸我沒有哭)   2018-10-30 20:23:33
遊戲角落網頁版:
作者: Dennis([email protected])
秘密獵牌組研究:基本觀念
https://game.udn.com/game/story/10449/3449249
秘密獵牌組攻略:九職對戰分析
https://game.udn.com/game/story/10449/3449517
大家好,我是Dennis。這次要來介紹Nerf後表現穩定的秘密獵。也有人叫九號獵,以實驗
體九號與秘密為主軸構築的中速獵人牌組。針對德魯伊、死聲獵這兩種天梯主流牌組有很
不錯的勝率。
牌組
BoarControl-秘密獵
https://i.imgur.com/qXcZzQS.png
AAECAR8IhwTJBNfNAt/SAobTAsvsAoDzAqeCAwueAagCtQPHA+sHlwj+DI7DAp3MAuPSAovlAgA=
Dennis-秘密獵
https://i.imgur.com/b5ZpzBz.png
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180C49ICi+UCAA==
組牌分析
參考了Nerf前BoarControl的版本,從這時候開始秘密獵才受到比較多關注。主要的改變
是加入追蹤與放棄側翼攻擊。在這之前獵人是很少不放側翼攻擊的。側翼攻擊雖然是很強
的單卡,但在沒有配置射燭弓的秘密獵來說並不是太好用。追蹤我認為是目前獵人必備的
單卡,除了壓縮牌組以外還能找到應對局勢的卡。如果少了追蹤的話,整個牌組運作容易
過度依賴進牌,抽不到關鍵卡就輸掉。在加入追蹤以前的秘密獵整體運作是很不穩定的,
法術石與DK很難準時來。
在Nerf前我就有用秘密獵打上美服與亞服傳說,但那時候覺得穩定度還不夠。主要問題是
勝利手段依賴法術石,除了法術石以外的手段都顯得軟弱無力。在那時我就嘗試把保密者
替換成炸雞與第二張鯊魚熊,效果很不錯。
保密者前期沒抽到或者是沒順利Buff作用就很小,幾乎是白送對面一張卡。保密者很大程
度上也影響起手留牌上的一致性,要找法術石還是留下保密者呢?如果你留下保密者與秘
密,但法術石並沒有準時來,那麼你的攻勢同樣很無力。
在Nerf後,我覺得秘密是最不能依靠的單卡,發揮始終都不是很穩定,不難猜。第一個調
整是降低秘密數量,除了搭配法術石跟實驗體九號以外沒很大作用。從七張降低到五張,
五張是我認為剛好的配置,替換成兩張長鬃草原獅。
在沒有人放科科笑的發明家以後,長鬃草原獅重回中速獵人能用的強力單卡。以往大家不
放的原因主要是想增加牌組獲勝速度,把法力曲線往前期調整。但不管怎麼調整,這個牌
組的本質還是中速類型,很難像ZOO或奇數賊一樣快。
長鬃草原獅配合野獸Buff體系可以成為除了法術石、DK以外的獲勝手段。測試起來覺得還
不錯,對上德魯伊跟死聲獵的勝率相比Nerf前有顯著提升。放棄本來就快不起來的前期,
增加中期致勝手段,我認為是更穩定的構築。
功能牌或替代牌的選擇
很遺憾的是這套牌組的傳說都具有不可替代性,不管少哪張強度都會下滑。能調整的部分
主要是五張不同的秘密。可以依據對手來替換適合的秘密,五張不同秘密能增加對手試探
的難度,也能最大化實驗體九號的戰吼抽牌效果。
獲勝方式
1.前期以野獸、秘密維持場面,靠中期法術石、長鬃草原獅重創對手。
2.靠DK每回合天生技縫製殭屍獸打後期資源戰。
對戰要點
【中速節奏的掌控】
大家常說中速類型的牌組特色就是打滿水晶、每回合打出最強攻勢。但在秘密獵這種攻勢
集中在中期法術石與長鬃草原獅的牌組。前期所有的判斷都是在考慮怎麼讓中期的戰果最
大化重創對手,如果你只是單純把每回合的水晶打滿可能會失去對節奏的掌控。
具體的差異可能會在解場這件事上,打滿水晶要兼顧場面控制並不容易,每回合都出手下
未必是正確的,適當的解場才能確保中期攻勢順暢。只要場面沒有立即崩潰的風險,中期
打出法術石、長鬃草原師後就能建立優勢。法術石2級就有足夠威脅,不用特地等到3級在
下,往往會因此失去節奏優勢。
【追蹤使用時機】
前文在構築的部分有提到,追蹤是獵人最重要的濾牌系統,最常見的是在不需要追蹤的情
況下,你還是會想去使用這張卡。但這樣往往就失去追蹤最大的意義,甚至因此讓棄牌負
面效果影響勝負,比較不容易判斷的部分應該是什麼情況下,其實不需要使用追蹤。
我們先從什麼情況會使用追蹤來分析,再告訴大家具體的原因。第一種情況是需要找出關
鍵卡的時候,例如法術石、DK、長鬃草原獅;第二種情況是找出可以應對當前局勢的卡,
或是填補下回合法力曲線。
這兩種情況有時候會重疊發生,如果你用了追蹤,但沒看到關鍵卡,那麼你就必須選出可
以應對當前局勢的卡,太早用的時候,會無法判斷,特別是在還沒辦法判斷對手牌組的時
候很容易做出錯誤選擇。
綜合以上情況做個總結:在不確定對手牌組跟場面不急迫時,不需要使用。
追蹤另外一個重要的作用就是選擇權,越早使用就是提早放棄選擇的權利,在場面急迫時
,能找出應對當前局勢的卡就是追蹤的最大作用。
【如何正確縫製殭屍獸】
要縫製出強大的殭屍獸很簡單,難的是在縫製出能應對局勢的殭屍獸,這裡要告訴你的是
:準時DK後如何使用殭屍獸一步一步壓迫對手並取得勝利。常常看到很多人即使準時打出
DK後,仍然因為胡亂縫製殭屍獸而輸掉。
縫製殭屍獸可以簡單分為兩個階段,空窗期、穩定期,每個階段目標不同。空窗期通常是
在6T準時變身後,7T開始縫製殭屍獸,階段目標是解場。除了解場以外,每回合按天生技
跟下殭屍獸也很重要,第一選擇以低費用為主,這階段第一選擇以1~2費為主,3費以上除
了洞穴多頭蛇、凍原犀牛以外不選。進入穩定期後才考慮3費以上其他效果不錯的,不然
選完很大機率打不出去。
第二選擇以衝刺、衝鋒、致命劇毒為主,費用總合只要下回合可以馬上打出就行,衝刺跟
衝鋒這二種效果都可以對場面有明顯的影響力,幫助你渡過空窗期。穩定期之後就比較容
易了,這階段手上可能還會有多餘的殭屍獸可以下,所以費用方面可以不考慮,因為不需
要每回合都縫製殭屍獸了。開始針對加壓、斬殺的階段目標開始佈局,需要考慮對手的解
牌與嘲諷。
第一選擇以Buff、流體細胞膜為主,築巢大鵬、惡潮多頭蛇、凍原犀牛必選,這三者分別
擁有最高體質、最強進攻,都是這階段很需要的。(惡潮多頭蛇如果第二選擇沒有選到生
命竊取,就要小心火山爆發之類的法術。)第二選擇以潛行、高體質為主必選,搭配Buff
有很強的效果。除了非常需要某個效果的情況外,照著以上原則去做基本不會錯太多。
【秘密的心理戰術】
心理戰術主要可以分為兩種,一種是讓對手採取行動去試秘密,另一種則是讓對手誤以為
可能是某種秘密而不採取行動。
一般建議是以第一種為主去佈局,讓對手做出多餘的行動,疲於奔命。第二種如果失敗的
話,很有可能會直接輸掉,高風險不一定有高回報,通常是破釜沉舟的情況才會使用第二
種,求一線生機去反敗為勝。佈局前仔細評估風險,只要有去佈局就有機會取得意外的戰
果或是逆轉情勢,如果完全不想冒險,打得太穩健可能會錯失秘密帶來的心理博弈優勢。
【何時需要防範齊里亞斯】
近期有許多主流牌組都配置了齊里亞斯,特別是對上死聲獵很容易被翻盤。在對手血量剩
下10滴以下時,就不要再出手下了,很有可能就差3滴血斬殺。因為對手不會補血,只要
確保自己不會被殺死就能以天生技與傷害卡斬殺,有好幾場都因為在最後關頭忘記防範齊
里亞斯的衝刺吸血而輸掉。
當然實際上還是要看手牌是否有足夠傷害卡,牌庫中還有幾張傷害卡去判斷,如果沒有靠
傷害斬殺的條件,而不去出手下也會因此輸掉。
各職業對陣
起手:
不管對上什麼職業,追蹤都是必留的,但只需要留到一張即可。需要全力找DK(獵人英雄
卡:死屍獸王雷克薩)的對戰可以留到兩張,因為通常前期不會有太大壓力。法術石跟追
蹤一樣必留,看到法術石後,才可以留秘密,其他情況秘密都要換掉。如果起手法力曲線
不錯,可以留到先手3費或後手3、4費。後文就不再贅述。
【戰士】
奇數戰(優勢對局)
起手: DK(沒看到就全換,找到DK後留前期手下。)
這個對局就算準時打出DK,還是有可能會被奇數戰拖到疲勞。所以追蹤只要找到DK後就儘
量不要用,實驗體9號等抽完秘密才能出。前期需要給對手一些壓力,但是不能消耗掉太
多資源,記好對手解牌數量。
【法師】
魚人法/秘密法/控制法(優勢/優勢/平局對局)
起手:凶暴鼴鼠、轟雷刺喉龍、鷹角弓
對秘密法跟魚人法就是儘量解完對手前期攻勢,中期才有機會反打,這個對局沒辦法留到
法術石,沒找到1費跟2費就會直接倒地;對控制法,因為沒辦法像打薩滿和戰士一樣起手
直接找DK,沒DK很難獲勝。
【術士】
ZOO/偶數術/西瓜術/控制術(平局/平局/平局/平局對局)
起手:凶暴鼴鼠、轟雷刺喉龍
對ZOO,即使前期對抗不落下風,法術石沒準時來還是有可能會輸掉;對其他術士,關鍵
在於怎麼騙出對手地獄烈焰跟搶血,打夠快才能獲勝。如果中期場面不是輸太多,還有機
會靠DK打到後期。
【牧師】
復活牧/心火牧 (優勢/劣勢對局)
起手:凶暴鼴鼠、轟雷刺喉龍
對復活牧,如果在6T前無法斬殺對手,就要開始防範心靈尖嘯;對心火牧,現在的心火牧
有奧奇奈牧師跟治療之環的Combo,被掃場後難贏,不防範對手掃場Combo全力打臉會有比
較高機率獲勝,防範了反而勝率更低。
【薩滿】
哮斗龍薩/偶數薩(平局/劣勢對局)
起手: DK(沒看到就全換,找到DK後留前期手下跟鷹角弓。)
目前天梯上還是以哮斗龍薩為主流,偶數薩數量非常少。對哮斗龍薩跟打戰士差不多,不
過中期需要儘量解場,防對手「世界震動者」葛蘭柏回手;對偶數薩,如果前期沒有先拿
到場面優勢會有點難打,圖騰儘量全解。
【德魯伊】
Token德/藍龍德/國王德/機神德/嘲諷德(平局/優勢/優勢/優勢/優勢對局)
起手:鯊魚熊、動物夥伴、轟雷刺喉龍、DK
雖然有機會可以在中期就直接擊殺對手,但大多數情況有DK會更穩。畢竟德魯伊的水晶優
勢也不是吃素的,順起來我們只能靠DK翻盤。對Token德,主要是對幽光之林+森林之魂的
Combo沒轍,儘量搶快才有機會。
準時DK也是一個關鍵,法術石反而不是重點,除非手上有恐怖綠苔怪,不然都是DK優先,
想辦法去縫出高體質嘲諷或自爆蝙蝠效果的殭屍獸。除了Token德以外的對戰基本都一樣
,中期防散播瘟疫,後期靠DK。
【盜賊】
奇數賊/奇蹟賊/任務賊(平局/優勢/優勢對局)
起手:凶暴鼴鼠、轟雷刺喉龍
對奇數賊,即使前期對抗不落下風,法術石沒準時來還是有可能會輸掉。在這個對局清掉
對手3費威脅手下是最重要的,沒清掉就會直接滾雪球;對奇蹟賊,就是弱化版的奇數賊
,解場仍然是重點,對手隨時可能翻盤;對任務賊,如果中期場面有足夠壓力就先扣住法
術石,防止被一波消失回手。
【聖騎士】
奇數聖(劣勢對局)
起手:凶暴鼴鼠、轟雷刺喉龍
對奇數聖,除非前期能完全清完對手新兵,不然中期一定會倒。這個對局也是留不到法術
石的對局,通常對手會直接打臉,所以法術石沒用。
【獵人】
死聲獵/秘密獵(優勢/平局對局)
起手:凶暴鼴鼠、轟雷刺喉龍
對死聲獵,這個對局因為現在有了長鬃草原獅,所以變成有滿大的優勢。中期的黑巫森林
灰熊一定要解掉,也要注意手牌量,能先下實驗體9號就下。前期大家比較容易打錯的部
分是對手下魔暴龍蛋,場面沒輸太多就要先打開,這個部份我兩種打法都試過,最後確定
場面持平的情況先開會有較多優勢。
對秘密獵,這個對戰完全看誰先出法術石,後手能先出就要搶先機衝打臉。秘密的部分沒
有絕對優勢就不要去解場,跟手下有關的秘密會讓你陷入劣勢。
作者: lukenigoo123 (一起說奈古)   2018-10-30 23:50:00
推推
作者: a15801580max (blacktea)   2018-10-31 01:24:00

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