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作者:BadLuck ([email protected])
大家好久不見,我是BadLuck。今天要來分享我在爆爆計畫改版這兩個月都爬上標準傳說
的牌組,樹人德。
德魯伊在這次的改版新增了許多和樹人連動的牌,我在嘗試了之後覺得是有潛力的牌組,
甚至還在擊敗知名玩家Thijs之後讓對方願意加好友詢問牌組,所以也想要將這套牌分享
給大家。按照慣例,這篇攻略會分析帶牌的原因,以及面對各職業的優劣,希望能對想要
玩點不同德魯伊牌組的玩家有所幫助。
牌組分析:
https://i.imgur.com/Cw23dmy.png
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1.野性成長與滋補術/這兩張牌對於德魯伊該怎麼運用我想應該不必多說了。不過在這套
牌由於放了兩張六費的鋪場卡牛頭人園丁,若跳費後手牌在下回合還是沒東西下的話,可
以選擇抽牌。
2.精神控制技師/一張令人又愛又恨的牌。現在大家都會防TC,不是沒機會丟,有機會丟
時又都拉最小的,但在對抗死聲獵和嘲諷德時還是不錯的抗衡手段。
3.綠化造景/前期不錯的鋪場手段,可以召喚兩隻樹人累積進度,也能搭配揮擊和尋找出
路去解場。
4.蛇髮佐菈、接木樹妖/將功能性生物收回手,再次進行鋪場,是張後期非常有彈性的牌
5.尋找出路/彈性非常大的牌,前期抽牌補甲,在後期也能作為傷害牌作爆發。
6.揮擊/經典解場牌,在有許多小樹的情況下很容易調整血量解場。
7.黏糊糊的弗洛普/搭配能力十分優秀的牌,能搭配祕法暴君一起零費鋪場,也能和真菌
領主搭配繁殖,或是和牛頭人園丁一起鋪好鋪滿,或是零費的堆肥吞食者等等……
8.活體法力/這套牌的關鍵所在,能夠在放完活體的兩回合內穩住場面多半都能贏下這場
對局。要注意賊的消失、牧的群體驅魔、尖嘯……這些會讓你直接死去的法術,德的散播
瘟疫、以及精神控制技師也是十分頭痛的克制牌,務必加入思考的判斷中。
*記住28的魔術數字,這是你滿水晶的時候搭配尋找出路能夠叫殺的血線。
9.真菌領主伊克利德/我尋找到最後的樹人德最後組件。他能讓你降到零費的堆肥吞食者
發揮最大價值,再搭配上蛇髮佐菈可以在一回合內把場面直接鋪滿四隻8/8衝刺。搭配齊
里亞斯是不錯的保領主手段。
10.祕法暴君/這套牌是否能夠把前期的劣勢在五費時拉回來的關鍵。搭配活體法力的鋪
場反打能力十分優秀。
11.齊里亞斯/這個版本最萬用的中立傳說,扛快能力優秀,和弗洛普搭配能夠撐住場面不
少時間。在這套牌中還能和堆肥吞食者合體,一次奶回極高的血量。
12.散播瘟疫/強牌,但是要小心綠苔怪和虛無撕裂者。
13.牛頭人園丁、賽納留斯/功能差不多的兩張牌,可以召喚樹人鋪場,或是Buff場上友
軍進行搶血。
14.德DK/能夠給予極強的生存力。
15.堆肥吞食者/極強的一張牌,基本上出場絕對是優勢交換。在降到零費之後可以和
其他牌做到各種爆發性的鋪場,非必要的話手上建議保留一張,拿來過嘲諷或防解場都是
很好的手段。記得他是機械。
16.終極瘟疫/雖然也是極強的牌,但整場沒什麼機會丟到兩張,所以我只放一張。
面對各職業優劣及留牌:
這套牌的基本原則是控制場面的同時進行種樹、抽牌,後期堆肥吞食者降到一定程度之後
開始爆發性的鋪場,一波帶走。
留牌策略起手全找成長,有成長可留五費法術,都有可留祕法暴君。
德魯伊
皆略優。目前天梯上的所有德魯伊節奏都偏慢,不打到後期也不太能確定對方的種類,但
共通點是解小樹人的能力都偏弱,綠化造景和園丁的連發會讓對方疲於應對,扣著精神控
制技師等待散波瘟疫,躲過第一波散播之後活體法力也可以安心丟出。
面對嘲諷德時請好好握著精神控制技師,橡心大師那一波很關鍵。
獵人:死聲獵、九號獵。
a)死聲獵:略劣。同樣為反控牌組,死聲獵爆發的回合比起樹人德要來得早。食肉立方體
帶來的質量加倍是樹人德難以應對的。真到了那個地步只能期待精神控制技師的發揮。
但若能夠及早成長後做兩波活體將堆肥吞食者降到零費,並且搭配佐菈與接木樹妖和領主
鋪滿大怪並清場,死聲獵缺乏一回合解光場面的能力,可以一回合帶走。
b)九號獵:平局。和死聲獵相反,九號獵的壓力會來自T5之前,只要能夠成長放出活體法
力,基本上都能一搏。精神控制技師在面對法術時有不錯的效果,齊里亞斯在前期扛血和
後期奶回血量都能有不錯的發揮。
法師:魚人法和控制法。
a)魚人法:略劣。最順的漁人法基本無解,打起來的要訣跟治療ZOO差不多,及早成長活
體反打。精神控制技師和齊里亞斯在這個對局有不錯的效果。場面控制住之後基本上不用
擔心被反超。
b)控制法:大優。完全沒有壓力的進行堆肥吞食者的降費準備,而且降費的過程中就能要
到大部分的AOE解。只要小心不要把堆肥吞食都丟了就能夠贏。
聖騎士:奇數聖、偶數聖。
a)奇數聖:略優。奇數聖開始有爆發的回合是T5,能在T4給予一發揮擊可以爭取到不少時
間,接著下的活體法力基本上不會被克制,再搭配祕法暴君一起下可以搶下兩回合左右的
場面。能夠在場面還沒被BUFF起來的時候作出散播瘟疫,這場就幾乎能拿下勝利。
b)偶數聖:略劣。同樣因為沒有沉默與自然化,面對王者祝福初期沒有什麼應對方法。想
用活體法力打回劣勢,又會被奉獻清場,在沒有法力領先的優勢下會被場上BUFF過的手下
敲到歪頭。不過一但能夠養起堆肥吞食者並開始控制場面後,偶數聖並沒有一發反超的能
力。小心不要丟光資源讓對方清場便可。
牧師:傳法OTK牧、心火牧。
a)傳法OTK牧:平局。雖說是平局,但OTK牧的敵人只有他自己的右手。打法和對抗德魯伊
差不多,差別在於七費時尖嘯還沒丟的話請不要輕易活體法力。能夠穩定持續鋪生物基本
上都會贏,揮擊請留給對手丟傳說法術(澤瑞克的複製收藏)之後使用。
b)復活心火牧:大劣。沒有自然化以及沉默的樹人德很難對抗高血量的嘲諷怪,只有早早
作出領主和堆肥吞食者的搭配才有機會獲勝。但是活體法力又被群體驅魔完美克制,要贏
非常困難。某些情況下必須依賴精神控制技師和DK的劇毒蜘蛛的發揮。
盜賊:奇數賊、任務賊、王禍賊、奇蹟賊。
a)奇數賊:非常劣勢。因為解牌只有揮擊的關係,奇數賊最強的兩張三費(暴徒和幼雛)很
難應對,尤其是風怒幼雛,第一時間沒解掉就直接死刑了。不過相對的,奇數賊對於活體
法力和暴君的鋪場也沒有想法。請將目標放在成長、活體和暴君的搭配吧,跟奇數賊比節
奏是贏不了的。
b)任務賊、王禍賊:略優。任務賊在科科笑nerf之後,對抗鋪場牌組的能力下降了不少,
只要對方不是天胡高速解完任務,穩定鋪場的樹人德多半都能準時收頭。王禍在刀練起來
之前沒有威脅,只要能穩定鋪場給壓力,基本上都不會輸。面對兩者都要小心消失活體。
c)奇蹟賊:優勢。跟奇數賊比起來,要從奇蹟賊手中拿到優勢太簡單了。堆肥吞食者盡量
不要裸下,進行優勢交換換掉生物。只要小心不要被炸雞冷血剃骨的爆發帶走就好。
薩滿:哮斗薩、偶數薩。
a)哮斗薩:平局。和對上奇數戰的感覺差不多,穩定鋪場尋求破綻,最大的差別在於哮斗
薩有擊殺手段,必須和對方拚速度。在我方鋪場叫殺的那回合通常也是對方下哮斗擊殺的
回合,勝利與否取決於戰吼的順序。想要避免這樣的結果,就要一直鋪場逼迫對方交閃電
風暴、火山爆發的超載解牌。領主堆肥吞食者的鋪場哮斗薩除了精神控制技師之外十分難
解,有機會就鋪好鋪滿吧。
b)偶數薩:略優。只要不被奪屍者和火舌圖騰在前期作太多事就很有勝算。活體那一波有
機會把場面扳回反超,但也要小心對方的海巨人會零費登場。基本上散播和精神控制技師
不用擔心沒有登場時間,只要把場面控住之後,偶數薩是沒有反擊能力的。
術士:治療ZOO、偶數術、西瓜術。
a)治療ZOO:大劣。前期搶下優勢完全不可能,只能看精神控制技師給不給面子。雖說活
體暴君的搭配治療ZOO也沒有克制手段,但是這個對局十分有可能T5就結束了,但若是想
要贏還是只能朝著這個方向努力。唯一的優勢是只要能夠做出領主和堆肥吞食者的清場鋪
場,對手的血量通常都能下一回收頭。
b)偶數術:優勢。偶數術唯一的威脅只有山嶺巨人,只要能夠不被山嶺巨人踢到兩下以上
,通常都有足夠時間作好準備。只要一波大鋪場就能讓偶數術投降。要特別留意的是,做
好反打準備前請完全不要打對方的臉,就算我方場上有生物也一樣,除非對面的勾臂劫奪
者都丟了。
c)西瓜術:略劣。對於那把傳說武器完全沒有想法。對方DK後精神控制技師沒偷到末日守
衛就會被宣判死刑。能做的就只有用活體盡早降滿堆肥吞食者,在對面做好combo準備前
結束比賽。
戰士:
大部分都是奇數戰。優勢。和對上控制法差不多,差別在於戰士的對撞器十分麻煩,領主
的複製位置被完美克制。扣著尋找出路當爆發,慢慢鋪場耐心要解牌,逮到對方斷解的機
會可以一波帶走。
結語
這套牌的我綜合勝率大概是50%左右,名次則是在300~6000之間來回動盪。目前還不算強
勢的套牌,但是絕對有趣。已經有接木樹妖和真菌領主的玩家十分推薦各位試試看。也許
下次改版再出幾張支援樹人的卡片就會直接飛天了也不一定呢!