※ 引述《frela (一日三省吾身)》之銘言:
: 大家好,
: 我是爐石骨灰級玩家,從只有美服沒有亞服的時候開始玩起。
: 個人是覺得卡牌遊戲就是這樣,在卡牌的規則和隨機性的變化下產生樂趣和挑戰。
: 不管怎麼改版,怎麼平衡,它還是一個卡牌遊戲,所以變化都不會太大的。
: 人對同樣的規則或遊戲方式玩久了或多或少會膩的,而且傳說#1也不是每個人都能達到的
: ,可惜的是,暴雪就像一個步履蹣跚的政府機關一樣,都在傳統的既有秩序下做改變,人
大家好,我爐石也是從美版beta開始玩,最近棄坑了,談談我的感想吧
我之前玩魔法風雲會mtg(MO,現在在玩mtga)也玩了一段時間,所以會將兩者做一個
比較
卡牌遊戲一個有趣的點就是自己組牌的挑戰,不幸的是,這個樂趣在爐石幾乎是零
大部分玩家都是上網超一副T1牌組然後開始練,只有競技場有點組牌成分,但也很低
mtg剛好相反,各種現開賽(新環境、古典、擴充、標準),你必須在有限的資源
裡面組出一副戰力最強的牌
現開賽玩不夠還有輪抽和羅抽,MO裡面還有聯盟賽(新手福音,可以玩一個月),
這些都是上網抄牌抄不到的。一些構築賽的爛牌(銀背猩猩),可能到了現開賽
就是救命的好牌了
喜歡抄牌的,mtg MO裡面有各種小比賽(只要你有錢)。爐石只有無盡的天梯,
大部分人只能在twitch裡面看比賽,什麼征服者制我想大部分人都沒玩過
mtg多人玩法有雙頭巨人(2vs2)和國王騎士(3vs3),爐石沒有
簡單說就是mtg賽制多變,讓你根本玩不完,所以能屹立二十幾年不搖
爐石只有天梯和競技場,到後來只剩下上去衝R5,再下來就是上去衝卡背。
等到連衝卡背的心情都沒有,就退坑了
mtg的牌組有各種手段可以達成勝利:攻擊手牌、攻擊資源(爆對方水晶之類)、
攻擊牌庫(抽牌魚被廢了)、攻擊墳場等等。爐石幾年來一直都是生物衝爆
對方臉,只是速度有差而已(快攻中速控制)。聖騎的死騎英雄之類的勝利條件
很難上主流
BLZ說攻擊手牌會破壞遊戲體驗,但秀斗龍之類的動畫牌卻一直出
另外就是爐石連個查閱剩下牌的能力都沒有,玩家掛個記牌器還要怕被抓外掛,
一堆有復活能力的牌,卻沒有墳場可以查詢(所以才有追蹤追掉了這種事)
很難想像21世紀的線上卡牌遊戲還要靠玩家的頭腦或紙筆來硬記
大概就是這樣,BLZ只抄了退環境,但其他好玩的地方都沒抄。天梯爬了好幾年
實在很無力,所以等哪天爐石大改版了再回來玩吧。