※ 引述《ConnieTalbot (SherLockHolmeS)》之銘言:
: 對於這次改動的點
: 我想沒什麼問題
: 基本上受影響的牌組以前就有玩家抱
: 怨了
: 而且那些牌組對戰起來的感覺真的
: 不太好
: 只是那些牌組基本上是被砍死
: 玩家花了一堆塵去合
: 結果改動後卻只拿到幾百塵
: 況且有些人可能前幾天才花一堆塵合
: 出來
: 一改動那些塵幾乎就是白花了
: 因此對於退塵這點是不是可以改善?
: 比如在改動前幾個禮拜先公告
: 避免玩家合了後沒多久就改動
: 或是讓那些改動前一個月內合出牌組
: 的玩家
: 可以讓他們合的卡原價或半價退塵
: 至於已經玩那牌組一陣子的玩家
: 就照原本的一樣
: 畢竟算是有享受到牌組一陣子了
真的很糟
但不是內容,而是時間點。
平衡砍牌組其實還好,(即使我只有嘯抖跟王禍。幹。不過算了,破產回去農競技場。)
畢竟當初的嘯抖設計就是像祖爾金、泰絲那樣一波,變無限回手是玩家(好像是吐司先發現的)把他玩壞的。
王禍現在太容易檢索武器,只有極快跟極慢(嘯抖冰)打得贏。真 剪刀石頭布。
聖騎士真他媽砍的好,負盾兵以上的玩家就會有防某張特定卡的意識,等級提升的強點其實並不是升級那波,而是對手看到場上新兵壓力就很大,要防到底有沒有提升。
德魯伊就砍得不好了,這兩張跳費砍一張就差不多了,現在3費跳5費,5費沒卡出,不知道要幹嘛,而且還不退塵。
對該職業很傷,但對環境來說是不錯啦。問題是改的時間點。
所有人都知道,改版前不要合卡,等一下META。
結果這次砍的,(先不算王禍,)嘯抖、奇數聖、德魯伊強多久了?
改版前沒有內部測試過嗎? 有測就會知道新推的主題根本幹不過這些舊牌