Re: [閒聊] 改動雜談(吸血毒藥)

作者: ccyaztfe (best_troll_tw)   2018-12-20 18:37:51
※ 引述《NTFP (Munich)》之銘言:
: 各位午安!
: 關於這次改動,小弟我和大家一樣都受到了巨大的震撼。
: 比第一次上傳說還要令人震驚。
: 相較於德魯伊,我最在意的是吸血毒藥的改動:
: 吸血毒藥—現在消耗1點法力。(自2點調降)。
: 現在說明文字為:本回合賦予你的武器生命竊取。
: 我們超愛利用王禍在遊戲中逐漸打造出一把超強武器的概念,但以吸血毒藥
: 賦予它永久性的生命竊取會讓這種打法在遊戲後期幾乎毫無弱點,同時也與
: 我們「盜賊不應擁有持續性自我治療效果」的想法產生衝突。讓生命竊取效
: 果僅生效一回合應該能改善王禍賊在遊戲後期的強度問題。
: 這樣的改動以及說明,真的讓我覺得BZ的平衡機制根本是個笑話。
: 我們都知道王禍能浮出水面是因為大混戰的"劫掠隊伍",
: 讓王禍不再像以前那麼難抽上手,甚至可以說根本不怕抽不到。
: 加上割喉、綠皮等海盜的連動,以及盜賊的基本職業卡,
: 讓王禍這種反控牌組變得連現在標準環境的"快攻"(ex.奇數聖、賊)和中速都能打。
: 確實是有點扯(雖然我認為現在標準根本沒快攻)。
: 但回過頭想想,大混戰的"劫掠隊伍"在一開始就不是為了王禍所設計的。
: 而是"113鋸牙刃(死亡之聲:賦予你的手下衝刺)",
: 從大混戰推的打炮賊,和以及各種海盜就知道。
: BZ壓根就沒想到玩家會用"劫掠隊伍"讓王禍起飛。
: 玩家不玩新卡跑回去玩王禍,
: 現在你BZ所謂的平衡居然是把王禍最重要的套件給變成垃圾。
: 看起來在標準是平衡了啦,
: 但開放的平衡呢?這樣的nerf讓王禍這反控牌組連控制都可能打不贏。
連控制都打不贏?
你是不是忘記什麼了、
冷光神諭者表示:?
倚多為勝表示:?
開放要打贏控制跟otk
當然還是得靠我最傳統最正統,原汁原味的爆牌賊啊!
倚多為勝洗魚進去
哦喔
哦嗚
哦嗚
咻咻咻咻咻咻咻
護甲都是紙片!
沒了王禍,就回來玩傳統爆牌賊啊!
: 一張再沒幾個月就要退環境的卡,
: 現在跟我講"盜賊持續治療行為"跟你們BZ想法有衝突。
: 連名人堂都不可能進,因為讓武器吸血不夠cool。
: 那就直接讓王禍進名人堂啊,至少開放還能玩。
: 甚麼?你說王禍過幾個月就要退了,再等等?
: 當然每次平衡一定都是幾家歡樂幾家愁,
: 但BZ這種直接讓牌組變垃圾的nerf真的無法讓人接受。
: 玩家不滿的原因不見的都是為了魔塵。
: 雖然我不是甚麼課長,
: 不過冰封王座剛入坑時,卡包課了30000+,之前的副本、之後的改版也都是課好課滿。
: 直到最近一次大混戰,我真的開始猶豫要不要花錢預購,
: 因為跟安哥洛、冰封、狗頭,還有之前的加基森比起來,真的沒那麼有趣。
: 最後為了頭像卡背還是課。
: 像我這種不缺塵但賭爛牌組變垃圾的玩家一定有啊。
: 到底BZ能不能做出一個好的機制不管是甚麼標準、開放或是名人堂,
: 不要讓一刀砍死這種狀況再發生?
: 還是說不可能,這只是個笑話,所謂的平衡就是永不平衡。
: 就像[疫病蟲王]瑪法里恩卡片的敘述"平衡根本就不存在...死亡永遠是贏家"。
: https://imgur.com/a/25fbmvt

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