Re: [情報] Iksar 關於改版的Q&A

作者: Jotarun (forever)   2018-12-25 10:43:42
https://t.co/FmnHQ74dgJ
Q: 這遊戲需要回到資源控管(的玩法)
Iksar: 資源控管的概念並沒有被卡牌設計師遺忘,
只是為了製作像是法獵DK這樣的卡而稍作犧牲。
我們內部很喜歡DK,他們整體來說是曾作過的卡片中最酷又最有影響力的。
他們替各職業創造出了之前不可能有的牌型。
我們也很開心他們要退環境了。
就像你說的,有這些無限資源的卡片在,遊戲中的長期資源控管變得無關緊要。
以後還是會有產生資源的卡,但是暫時不太可能再出像獵DK這種程度的卡片了。
Q: 那像亡者之手、王禍、翠玉魔像、星界靈虎呢?
你們為什麼之後還是設計了像琳恩、虛空契約這樣的卡片?
Iksar: 和其他卡牌遊戲相比,爐石能影響對手牌和牌庫的方式已經非常有限。
就像是一些OTK或combo牌組,像琳恩、虛空契約這樣的卡,
有些玩家最討厭、有些玩家卻最喜歡。
我們會持續製作有潛力能打壞對手計畫的卡片,
但我不認為我們為這種效果特別設計機制甚至資料片,
除非我們的設計哲學變了。
目前這些卡片的強度並不至於太影響遊戲,但還算可玩,
對於喜歡抓水鬼的玩家來說有還很多可能性可以探索。
至於其他卡片,我認為亡者之手、星界靈虎在設計上算是很合理的。
兩者如果要達到無限資源效果都非常的慢,
通常只能打贏純控牌組,而打不贏正常打臉的牌組。我認為這算不錯的狀況。
翠玉魔像比較像DK那種程度,王禍則在兩者之間(DK~亡手)。
拿掉吸血以後,雖然王禍不會讓你疲勞,
但你再也沒有無限回血來面對對手的攻勢了。
Q: 我是新手,我該買什麼包? 我該做什麼?
Iksar: 買經典蠻保險的。 經典卡一直都佔各牌組30~40%左右。
我們有時候會把一些卡送去名人堂,不過即使如此你也可以拿到完整退塵。
我對新手的建議是先感覺一下你比較喜歡玩哪種類型的牌組,
再試著慢慢組牌、合卡、邊玩邊學一陣子。
像我自己的前幾週是玩Zoo術。 (按:你那都多久以前了XD)
Q: 為什麼有些好卡HSReplay上打出勝率不到50%?
Iksar: 看數據的時候要先思考,有很多要考慮的點,不過有三個主要的:
- 抽上手勝率比打出勝率重要:
有些人已經說了,看打出勝率會讓你低估逆風用的卡。
其實也會讓你高估順風卡。
- 要考慮打出之前已經抽幾張了:
否則後期卡容易被高估。例如機神牧的勝利的時候牌都打乾了,
表示他牌組中有放的所有卡片勝率都會受影響。
反之當他們輸掉的時候可能只有打出5~6張卡而已,
因此只有前期卡勝率變低。長期下來勝率就不準了。
- 要考慮牌組、職業強度:
例如一張在44%勝率牌組中卻有48%勝率的牌可能其實是很不錯的。
反之一張在56%勝率牌組中只有53%勝率的牌可能就不算很好。
Q: 我想要一套主動一點的戰士牌組
Iksar: 這是我自己的衝刺戰,因為從後台數據找太作弊了。 不過我會說這相去不遠了。
https://i.imgur.com/1CVIfi3.png
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作者: Katsuyuki118 (赫蘿我老婆)   2018-12-25 10:52:00
土豪衝刺戰
作者: starfishkira (死搭魚)   2018-12-25 11:07:00
騙塵大師二號 LUL
作者: jimmyjou2006 (peaker)   2018-12-25 11:07:00
真的組牌就那樣 太多侷限用途的卡 所以不去抄牌最後大家牌組差異真的不大 至少標準推出後我自己組牌的經驗都這樣
作者: turningright (Right)   2018-12-25 11:18:00
專職騙塵的設計師==

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