https://twitter.com/joemag_games/status/1079912380878880771
*Joemag 是大亂鬥的設計師
冰與火之鬥
https://i.imgur.com/yPK6QAK.jpg
- 組完牌組後要對抗炎魔跟艾胡恩(冰霜節頭頭)這對死對頭
- 花了很多時間調整台詞、平衡等
- 最花時間的是把換Boss的轉場調整到感覺剛好
釣魚去
https://i.imgur.com/vDQ3VWw.jpg
- 釣竿可以把對手牌堆中的手下給釣過來。
- 今年我特別喜歡設計有限制的組牌
- 從地下城借來的「泰德的釣竿」很適合這種設計概念
異次元傳送門
https://i.imgur.com/wEWjkGE.jpg
- 《星海爭霸》20 週年慶活動,選擇種族,會有對應的傳送門和牌
- 我預期會有很多關於跨職業的combo的討論,結果焦點都在於誰最強
- 我在給各個傳送門設計卡池時主要考慮的是特色,像是機械屬於人族,
黏黏滑滑的怪物給蟲族等等。 沒有考慮太多平衡性,我覺得其實可以
用更多牌來改善這點
棋逢騙手
https://i.imgur.com/zKrsrRP.png
- 西洋棋關大亂鬥加上6張自組牌
- 我都把這個稱為作弊西洋棋
- 少少幾張的組牌通常都很好玩,也是很棒的實驗。
- 我也很喜歡把牌藏在桌子底下這個概念,帶來很多有趣的對戰
首領大逃殺II
https://i.imgur.com/xUHhOjE.jpg
- 首領們又回來了,而且還帶了幾個新面孔!
- 冰龍第一次太強,重出大亂鬥的好處就是可以nerf她
- 托戈瓦哥國王出乎我意料之外的平衡
魚人大暴走
https://i.imgur.com/l8jOZ5D.jpg (當初忘了抓中文圖= =)
- 隨機魚人牌組
- 我一開始不知道這個是亂鬥團隊期盼很久的一個亂鬥
但過了好幾年才有足夠的魚人池讓它夠好玩
不過好像常常變成比誰先抽到老瞎眼
- 我當然可以就把老瞎眼拿掉,但牠衝出去的那個moment又實在很爽
- 設計的時候常常要考慮類似這樣的情形,
不過也常常到了玩家手裡才發現有這樣的問題
未來設計時會一直把這些放在心上
怪物大暴走
https://i.imgur.com/JbDz9ZZ.png
- 操作隨機的怪物獵殺頭目
- 一開始設計是自選,但還是隨機比較好,
因為設計初期就已經發現頭目強度差太多。
- 雖然這樣會失去把每個頭目都選一次的樂趣,
但整體來說結果還是不錯,玩家普遍還是玩的蠻開心的。
這些考量也是設計大亂鬥時常常遇到的。
未經鑑定的亂鬥
https://i.imgur.com/FnpSgnl.jpg
- 牌組中會加入一些未鑑定的卡片
- 這個亂鬥讓我上了一課。
我在狗頭人還在開發的時候就選了這個未鑑定的機制,
結果除了槌子之外都沒有人在用,
所以這個亂鬥也就打起來怪怪的,沒人理的感覺
- 學到的教訓就是如果要作這種亂鬥要先看看玩家對這個機制的反應如何,
或者作一個全新的設計,只把機制當成一部分,不要把它當成主體。
底下殭屍獸就是很好的例子
殭屍獸大軍
https://i.imgur.com/EGrmeB5.jpg
- 獵人DK內戰
- 一開始是0費企鵝+天生技,但是不太好玩,調整個幾個月之後才變成現在的樣子
結果還挺令人滿意的,只是遊戲時間比較長,就像一般內戰一樣。
- 我們在設計大亂鬥的時候,常常都是先初步設計,
然後在各種專案或死線之間不斷修改、實作、然後暫存起來。
在這時期的亂鬥通常都還不好玩,但常常可以用來評估某個機制會不會有趣
- 殭屍獸就是從積稿中浴火重生的一個例子。
我們會不斷測試、修正、測試、修正、有時候修一修又先暫存起來,下次再說了。
有些東西則是感覺不推出不行,那些都是很神奇的亂鬥,是我的最愛。
時相偏移
https://i.imgur.com/OREIRt6.jpg
- 每回合結束後都會獲得一個新的回合
- 我很愛只是改個規則的大亂鬥,可以滿足在家自訂規則打牌的想像。
- 不過這次先手優勢實在太大了,如果會重新推出的話我需要好好考慮這點。
交換與退還
https://i.imgur.com/I2CNmOz.png
- 將其餘的套牌「贈禮」給對手,你會得到禮物收據,可以把牌換回來
- 這個亂鬥的「風味」可能有點怪,但這是最Joemag的亂鬥了吧 哈哈
這個亂鬥的DNA就是禮物收據機制,我很開心我堅持把它做出來
- 也許這不是最直接了當的節日大亂鬥,不過我認為這是第一次有人在遊戲中酸這件事
(外國人聖誕節送禮之後拿收據去退貨換錢)
- 這次插圖我也很愛。我常常會幫我們的超強繪師出主意,而這次我在上面寫的是:
「他們的表情會像是看到禮物之後說『ㄜ...襪子?』」
The Annoy-o-pocalypse (爐邊限定的大亂鬥,中文名稱待補
https://i.imgur.com/5mq8pVo.jpg
- 挑戰煩人機器人大軍
- 我也做了不少爐邊限定的大亂鬥,他們通常都有很不同的體驗
- Annoy-o-pocalypse(依然很愛這名字) 是2018 Gamescom專屬,
就像2017的討伐巫妖王(正式中文待補)一樣
- 我們希望做出像是討伐巫妖王,但更可控,更容易
我們也想保留高分榜的設定,因為那是主要賣點
- 我也一直想做個「部落模式」,所以有什麼東西又小又煩,解決幾百個又很爽的?
就是煩人機器人啦!
- 高分榜會顯示你殺了多少煩人機器人,還有你對頭目造成了多少傷害。
- 我很喜歡替爐邊聚會設計內容,爐邊的感覺非常獨特,
我也可以實驗並嘗試更多瘋狂的想法。
強烈推薦大家去體驗看看,要是你附近找不到聚會,
你隨時可以自己建立私人聚會,在家就能和朋友們玩到這部份的內容。
- 這次就講到這裡,謝謝大家今年玩我們的大亂鬥!
我永遠不會忘記能在這裡設計大亂鬥有多幸運。
我有很棒的機會去嘗試各種東西,學習創造更多更好的大亂鬥。
2018我覺得我的技術又更純熟了,期望2019的到來!