閒著沒事懶得爬梯
不知道大家對所謂規則勝利的看法如何?
爐石裡面目前大概就聖DK跟機神兩種
其他遊戲比較有名的像遊戲王的黑暗大法師
總之就是達成某些特定條件後直接獲勝
個人是不怎麼喜歡這類型的設計
以玩家角度而言
對上這種套牌的遊戲體驗極糟
反正他就玩自己的
沒在他湊到前打死他就自己下去
(其實嘯斗薩、手速牧、無限火球法都有類似問題)
再來是我也不怎麼喜歡玩只有單一勝利方式的牌組
過去的藍龍賊雖然說有一套
但多數傷害還是來自生物踢臉
不像近期的otk牌組總之就是湊滿就贏
以設計者角度而言
這種牌的設計其實很危險
往後所有新卡都要考慮會不會導致這類無互動牌組太過強勢
像未來大概就沒辦法給聖騎偽幣
但這類設計是最粗暴提供玩家組牌思路的做法
強度控制得好可以增加多元性
所以大家喜歡這種設計嗎?