[閒聊] 烏鴉年的沈淪(一) 失敗的還債過程

作者: Jotarun (forever)   2019-02-20 14:27:48
大概一個月前就想寫這些 不過後來又有改動 多觀察了一下
其實一樣符合之前的想法 來跟大家分享討論一下
設計師的理想
猛瑪年帶來了任務 DK 武器 2費凱雷希斯親王 以及俗稱西瓜的食肉立方怪
此時玩家主要抱怨的點在於:
(1)無限資源的後期阻斷了控制的路
(2)2費親王、DK有抽到沒抽到差很多的不良體驗
(3)靠賽的號召
綜觀烏鴉年的牌組設計,可以看到設計師極力的避免重蹈覆轍
從奇偶傳說引進的對戰開始概念 就是想要增加牌組的穩定性
他們也不是沒有預料到奇偶在前期的強勢,所以也減少推出快攻能用的牌
另外後期卡也盡量減少對控制牌組的傷害
殘酷的現實
然而爐石傳說是一個很重節奏的遊戲 前期的穩定性 相當於前期的節奏掌控度
事實證明奇偶僅僅靠著各種經典卡牌和猛瑪年的牌組就已經有相當強度
因此雖然今年快攻可能是歷年最弱最慢,
但特定奇偶牌組依然佔據了烏鴉年一整年的位子
而前述提到的(1)(2)(3)問題 因為猛瑪年卡牌還沒退 問題當然不會自己消失
實際上反而是有更多像是嘲諷德這種24509我有你下去 沒有我下去的牌組
另一方面快攻的削弱讓控制打快攻更穩,但各種無限資源或OTK打控又是躺著打
因此開打前看到對手牌組就想按投降的狀況越來越多
想改善這種情形當然只能靠nerf
合理又不合理的nerf
因此我們有了各種反控nerf:
西瓜術nerf 任務賊nerf 德魯伊nerf 王禍賊nerf 哮斗薩nerf
內容先不論,這些nerf是可以理解的
黑巫森林初期有著集結作戰的偶數聖強無敵 被nerf也是合理
奇數聖 活太久了 砍個ok 最後偶數聖奇數聖到現在都還活著也表示砍是對的
但龍鰻、冷血、火舌圖騰、一視的nerf則是出乎大家的預料
蹣跚的還債之路
爐石戰記一開始就是以簡化的卡牌遊戲玩法加上魔獸IP
吸引了很多本來沒有接觸卡牌遊戲的玩家
不過這樣簡化的設計同樣也限制了遊戲的變化
特別是基本/經典這個雙面刃 帶給玩家穩定的同時也帶來了玩法的「穩定」
因此一直都是設計師頭痛的點「之一」
前幾年就因此打破了永不退的承諾 而加入了「名人堂」的設計
想要減少經典影響的另一種想法自然就是加強資料片牌組的強度
猛瑪年的作法就是如此 但其實最後經典比例並沒有減少太多
(可見https://articles.hsreplay.net/2018/05/04/the-impact-of-the-witchwood/)
而且加強資料片的結果就是你必須一直出更強 不然就跟沒出一樣(像現在)
選擇在今年做出更多經典卡牌的改動 自然也是一樣著眼未來 > 現在的作法
只是...
遊戲設計是一項「藝術」不是看數字就好
還記得爆爆資料片中期的「平衡」嗎
那時候各職業勝率確實平衡 設計師表示因此不會推出平衡更動
馬上引來玩家反彈
因為當時科科笑氾濫成災 德魯伊多種型態肆虐已久
後來他們也順應潮流改動了科科笑 德魯伊也在之後被nerf
玩家一片叫好 然後呢...
然後就是現在這個樣子
其實卡牌遊戲的nerf 雖然是難以避免的 但最好是盡量減少 因為
(1) 被改動到的人一定會不爽 喜歡的牌組不能用了 不見得能組出新的想玩的牌組
(2) 為了當前meta的改動不見得對長遠有益
當然不要覺得設計師都沒有考慮到這些
但特別是今年他們還是太過低估nerf對玩家的衝擊
王禍賊改動吸血毒藥 哮斗薩改動薩剛囚奴 其實設計上都是很合理的改動
但是All in 這些牌組的玩家心理自然不會舒服
這部份真的應該要考慮提高補償來彌補玩家的創傷
作者: onwaytothend (昂薇onway)   2019-02-20 14:42:00
現在META真的無聊 我不合新的FUN DECK牌組根本玩不下去
作者: turningright (Right)   2019-02-20 14:51:00
暴雪還債大概要還到明年==
作者: secret970457 (HY)   2019-02-20 15:45:00
砍一整個牌組 退的塵卻是藍白卡 小資玩家根本受不了還是不認同薩鋼的改法 變向限制了未來出卡牌的機制
作者: jimmyjou2006 (peaker)   2019-02-20 17:01:00
我朋友剛好在咯咯笑改完加入,他只玩賊我就建議玩王禍或是奇數賊,但後來我考慮很久告訴他王禍可能被改,奇數至少百年強牌,結果真的被砍,要是我朋友當初把所有資源投入在王禍根本慘爆

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