抱歉!文章論點小弟我不認同!
簡單形容爐石傳說目前的狀況就是"業力引爆",四個字。
而這篇文章的標題,應該也要改成:
[動爆] 烏鴉年的墮落(一) 失敗的討塵過程
(討塵的不是玩家,就是你「動視爆雪」)
首先,原文提到,
設計師為了避免猛瑪年的三個問題,
而導入能增加穩定性的奇偶系統。
問題 (1) 無限資源的後期阻斷了控制的路
黑巫: 哮斗龍、女巫哈嘉薩
爆爆: 實驗室招募員、爆爆博士
大混戰: 不朽的主祭
其中女巫哈嘉薩與爆爆博士,
若是為了與"冰封王座"的其他職業平衡,
那在4月退環境後,這個問題一樣存在。
問題 (2)2費親王、DK有抽到沒抽到差很多的不良體驗
這問題很弔詭,
在抽濾系統不好的牌組、主題牌組或是鏡像對局,
有沒有抽到XXX,都會有較大的勝差。
而大混戰卻沒有這樣的問題,原因是甚麼,也就不多說了。
問題 (3)靠賽的號召
烏鴉年並沒有要解決號召的問題,甚至在頭一個版本黑巫森林中,
把所謂24509嘲諷德推向T1牌組,因為增加了key卡「巫異時刻」。
而在此之前比較常見的號召,也只有西瓜術。
結論: 奇偶系統單純就只是"一個主題"而已,設計師根本沒想那麼多。
合理與不合理的nerf
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