Re: [情報]設計師求問棄坑玩家:怎樣做你們才肯回來

作者: qwe78971 (小信)   2019-02-22 19:29:05
看到一些文章說改美腿美圖、用金卡取代普卡
賣卡片美術,我也不知道這些人是不是反串
若是這樣就可以讓玩家回流,吸引新玩家
那遊戲公司只要請一大堆美術設計就好了
----------文長慎入--------------
個人認為爐石目前「較失敗」的點在於以下
一.每日任務
二.遊戲機制
三.卡片更動
四.新卡片不夠有趣
五.變化性少
一.每日任務
目前每日任務多數不外乎 
__職業勝利_回合 、 打出_張__職業卡 、
摧毀_名手下   、 打出_消耗以上/以下的卡 、
贏得大亂鬥_回合 、 打出_張武器/秘密/法術 。
除部分任務 
觀看好友勝利 、 友誼賽。
有沒有覺得有些任務限制的很死,甚至會要求你玩你不想玩的。
而解這些你不喜愛/擅長的任務,給人的體驗又很差,解的時間又長
特別是當要求某職業勝利,而你沒該職業的T1甚至T2套卡時
個人認為可以將目前多數每日任務換成
抽_張卡 、 打出_張卡 、 完成_回合
也就是將任務換成一般休閒玩家,順手可以將任務完成並獲得獎勵
二.遊戲機制
這裡提到的遊戲機制,比較偏向獲勝條件,一定會有人想說不就把頭打爆就贏了。
對!就是讓對方頭爆開,怎麼爆?
拿現在來說,
牧師 藍龍、費倫→復活復活→心爆、聖光,好玩嗎?
盜賊 幻術師→死金刀/藥劑→藍龍→剃骨/花瓣,好玩嗎?
術士 降兩次機械費用→抽光牌庫→鮮血→災變,好玩嗎?
諸如此類,固定模式。
偶爾玩蠻好玩得,偶爾遇到也不錯,問題在於這已經不是偶爾的範圍了。
多數人牌組幾乎是死的,多數人都玩主流,主流也比較好贏,變化性少。
以前爆牌魚、衝鋒指揮配白沫/奴隸、奇蹟賊、髒鼠破壞手牌...等等,
遇到的玩家勝利方式不一樣,新奇感自然就出現了
三.卡片更動
削弱卡片講求平衡在所難免,拿我覺得最誇張的一視同仁說好了
從我最初玩這遊戲,被朋友搞過一次火占一視搭配後,我就知道這組合了
設計師這版才砍這張經典卡,這算是一開始就失敗的平衡,還是新出的卡片失敗?
然後削弱卡片,很容易導致某些牌組無法再起
玩家花塵/錢組了一套牌,突然就被設計師打一巴掌說:下次改版改弱
個人認為卡片應該要有退塵100%的機制
當然有限制,如使用該卡次數未滿_次、獲得該卡未滿_天/月、限次數..等等
這可以讓想體驗另類牌組的人,很輕鬆的合成某牌,即便試玩後不喜歡在分解
四.新卡片不夠有趣
這裡比較偏向卡片的「機制」,如戰吼、死聲、激勵、發現
拿最近的來看合體、奇偶、滅殺,這三種幾乎不存在RNG也沒有技術性
「發現」就是很好的融合RNG與技術性
「術士褻瀆」則是完全的技術性
「盜賊撿骨」則是完全的RNG,當然你可以特化牌組減少/增加他的機率
奪魂者哈卡、托戈瓦哥國王、竊魂者阿薩琳娜、
魔精大師吉西、高佛雷領主、吸血地精...等等
這種類型個人都覺得不錯
五.變化性少
現在資訊發達,主流牌組很容易有參考
結果就變多數都主流牌,而主流牌組又少,幾乎看職業就知道牌組
這點在上面也有提到,比較有感大概是在狗頭之後。
-------------題外話----------------
其實我不看好目前奇偶強化英雄能力
從銀白開始,強化英雄能力這種事情跟某些職業就沒關係
奇偶又限死了你的組牌消耗,導致部分牌放不進去
或許可以改成「整體牌組的消耗奇偶」
也未必在遊戲開始時觸發,可能是戰吼或死聲觸發
亦或者出張中立卡可以代替所有可用卡(須預選)
讓職業有混搭的可能但是又限制張數避免過強
這些都可以用旅店先做測試
作者: turningright (Right)   2019-02-22 19:43:00
抽到一張傳說 0/1 100g
作者: qazwsx879345 (qazwsx879345)   2019-02-22 19:43:00
1現在蠻多的 隨便都換到2我看不懂 我覺得現在也會有阿 646 惡魔研究
作者: lastchristma (last christmas)   2019-02-22 20:46:00
又開始護航哦玻璃渣九面頭人,現在的任務很明顯不是原PO說的還想凹啊,他說全面改成不綁定職業很難懂嗎鐵粉,#半個開發者#不要陰毛論
作者: JoshuaAstray   2019-02-25 00:04:00
一視改四費真的超爛,慢速的聖打快攻等於自殺不懂暴雪在想什麼

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com