Re: [閒聊] 爐石早期有多好玩的元素吸引人?

作者: IOP14759 (iop14759)   2019-03-08 00:36:05
爐石早期好玩在他在集換式卡牌之外殺出了一個電子式卡牌,用電腦亂數可以跑出很多tc
g不可能出現的事
一般我們玩tcg卡組基本就那樣了,變數只有備牌,遊戲內運氣成份也只有牌序、骰子和
硬幣,所以像遊戲王的現場印卡總是特別唬爛
但是爐石是真的能現場印卡完剋你一副牌組的,比如卡札克斯全場變羊
而且像瘋狂炸彈客、伐木機等都是光靠rng就很有娛樂效果,之後的發現系統更是在娛樂
上又多了戰術考量,可玩性超級高
不過在火妖法到尤格氾濫這段期間大家開始對rng感到厭煩,那之後rng帶給大家的感受已
經疲乏
再來作為開創電子式卡牌遊戲的先驅,暴雪完全沒顧慮到跟tcg的差異,強行繼續學tcg,
你封測時剛起步,沒頭緒學魔風大家都沒意見,但是當你自己開創一片藍海後,又回頭去
抄人家的機制是搞毛?比如退環境,爐石有那本錢退環境嗎?
更別說爐石玩家和tcg玩家完全不同的習性,我敢說九成爐石玩家就是hsreplay複製一副
,能自己改幾張牌去針對環境的都是少數了,遊戲方式就是匹配對手,贏了真爽輸了真賽
tcg雖然要去玩具店牌店很麻煩,但是我被重坑坑到不爽時我能跟牌友另外規定不要玩重
坑牌組,試牌也能彼此想到一些神奇的梗,去外面打牌時輸贏是真的沒那麼重要,很多時
候只是想到一個新combo就想找人試看看
爐石優點在快速的匹配,但同時失去了跟人互動的感覺,更多是當做速食電玩,輸贏比有
趣重要,通常只有不怕掉分的區間才會出現fun牌,所以tcg的一些老路是完全不適合爐石

你們以為我會嘴暴雪嗎?
其實爐石現在不在乎輸贏的玩,也是蠻開心的,畢竟爐石花費還沒tcg多,一個資料片預
購一次就能隨便玩了,但是身為速食電玩,很多玩家不想花錢不想思考只想無腦爽虐對手
,任何一款卡牌遊戲要滿足這類速食電玩玩家是真的都很困難
暴雪固然有很多錯誤,但是整個遊戲環境也是非常浮躁,可能跟現代的手遊營銷也有關係

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