[閒聊] 耐玩度

作者: KromideX (殷黛司)   2019-03-25 00:06:41
暴雪的魔獸和死去的暗黑都有這種現象
就是為了留住玩家,讓玩家做很多看似很「耐玩」的舉動
像是降低出寶的機率(暗黑早期)、需重複解每日數個月、聲望綁聲望 等等
爐石也不例外,但我想討論的是單人模式
從狗頭人那次便有這種感覺,職業的選擇固然有差異,但「運氣」才是左右能不能通過的主因,同樣的首領前後碰到強度差了十萬八千億里
有時候明明可能會贏,但關鍵牌沒來輸掉了,就得重新來,給重打的機會不行嗎?
在以前的副本可不會要你輸掉就從一王開始啊
更何況牌的種類越來越多,打完一個王給的三張牌就更混雜了,組出來的狗屎要贏真的越來越難,這次神王的首領根本鬼扯的強
這讓單人變得極端不好玩,這次的神王大混戰,有人破關後重複去玩嗎?
或者說,有人全職業破關了嗎?
連廚爹看起來等只過三個職業(而且是其中一個祭壇而已)
作者: stevetsao123 (小曹)   2019-03-25 00:52:00
魔獸當年聲望地獄真的解到想吐,不誇張

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