http://bit.ly/2UWDzft
(此訪談時間點為爐石世界賽前夕)
開發團隊在測牌階段有沒有覺得哪張卡特別強或是用起來很好玩的?
Iksar:我們(平衡)團隊的工作就是確保有哪張卡不會太OP的,如果說玩
家一眼就看出了這次卡牌很平衡,那就沒意思了,所以我的工作是讓卡看起
來雖強,但放進遊戲是很平衡的,盜賊的邪惡陣線無賴就是很強的卡,但其
他職業也有其他可以平衡強度的卡。
反派大進擊已經上線兩週,你們的感想如何?最喜歡哪個牌組的表現?
Ben:目前觀察到玩家對新資料片的反應都非常好,這是第一次試著把所有
資料片故事結合在一起,用三個資料片講一個完整故事,後面也會有後續的
鋪成。我最喜歡的套牌是ZOO術,看到新的幫眾設計使飛刀手可以重回檯
面,像這樣可以看到一些經典卡牌重新發揮他們的效果是很棒的事情。
Iksar:我的話從平衡角度來看,控制薩不是每個版本都會出現,「有
了!」可以一次拉出許多大生物,看到它出現很酷。
有許多玩家認為這版的新卡美術圖跟過去幾版的畫風很不一樣,Ben自己認
為呢?
Ben:美術團隊跟繪師其實沒有太大改變,大家會覺得有所不同的原因可能
是,這個資料片主題比較陰沉,所以我們會希望讓他圖案比較輕快一點來平
衡一下,像是過去古神資料片就有比較胡鬧的圖案出現。因此這次反派大進
擊的造型比較輕快,是希望平衡一下資料片主題,但整體來說正常是不會有
太大差別的,因為都還是之前的美術團隊。
目前Token德相當的強勢,有玩家抱怨很少職業能夠順利地清理Token德的舖
場。Token德是否可能成為觀察名單?
Iksar:大家常常用觀察名單這四個字,但其實所有的卡牌都在我們觀察名
單上,德魯伊、戰士、盜賊都有我們在觀察的套牌,但離我們實際做出變動
還有一段距離,目前有三個職業最常用不過也是各12~13%的使用率而已,這
個數字甚至不是單一套牌呢。
如果真的硬要說的話可能是控制戰,因為會讓玩家打太久,使玩家體驗比較
不好,所以這是比較積極在關注的。
之前曾提過單人任務會繼續延伸下去,下次資料片時,故事仍會圍繞在現在
資料片的反派嗎?
Ben:這是個很狡猾的問題呢(笑),下個資料片的PVE會結合巨龍年故事的
主題,當然是啥就不能說啦。
由於此次遊戲資料片是以一整年說個完整的故事來規劃,所以在此次公開的
新單人模式之後, 與下一個新資料片的單人模式會以什麼樣的形式來連接
嗎?
Ben:在規劃上,今年推出的順序會是反派大進擊 > 單人模式 > 新資料片
> 單人模式 > 新資料片 > 單人模式(大結局),這樣子的方式。
新資料片上路後目前魚人薩在天梯頗為盛行,讓薩滿擺脫過去較少人選用的
窘境,兩位製作人認為目前還有哪些職業是需要被加強的嗎?
Iksar:目前看起來都還蠻平衡的,雖然是戰士、盜賊當道,而數據最不受
歡迎的是聖騎,但也有機械聖出現,所以也不是完全沒人玩,我也說過控制
薩,很期待它的出現,每個職業其實都有一些可以上檯面的牌組了。
兩位設計師對於目前《反派大進擊》新環境、新牌組的評價為?有認為目前
哪種牌組有過強的現象嗎?有沒有考慮削弱戰士的炸彈?
Iksar:我們想避免的是「有哪個套牌太強勢」,太強勢是指,你什麼事都
不能做,只能任人宰割的那種完全贏不了的套牌。其實法師也正在了解有什
麼新的法師組合可用,聖騎有機械聖,牧師或許還找不到定位在哪,但每個
職業都有它的主流套路,常常發現玩家認為最強的牌其實不是最強,不是很
強的牌但其實勝率很高。
舉例來說,Token德其實實際上很強,但沒有很多人認為他很強,炸彈戰也
只是在中間的勝率,久了之後大家就會知道它的強弱,所以目前沒有削弱炸
彈戰的打算。
有沒有什麼職業牌組在內部測試有用過,但還沒在天梯上看到的嗎?
Iksar:通常我不習慣直接說出來,希望玩家可以自己去發現,不過如果要
講一個,原本預期「大大戰」會出來,他跟控制戰比較類似,但因為控制戰
勝率比較高 大家就會傾向用控制戰,大家都會習慣用勝率最高的牌組,我
自己是覺得大大戰是很有潛力的,他只需要再加一些中立的九費、十費卡。
每次遇到有卡牌進入名人堂,似乎都引起原本支持玩家很大的反彈聲浪,你
們會怎麼樣看待玩家這樣的反應?
Iksar:其實我們也感同身受,也了解玩家想的,會放進名人堂的都是非常
廣泛使用,或違反我們所設定條件的卡,其實可以理解因為是最常用的,大
家都有感情,把它放入名人堂有利有弊,但正面來看,把炎魔、女王放進去
只是短痛,而新資料片帶來的好處是大於這個負面反應的。
可以分享一下對戰士陰謀卡面美術的想法嗎?堆炸彈跟疊護甲兩個東西似乎
不是很搭,未來會不會考慮變更美術圖呢?
Ben:我們在設計卡牌時到一個階段就會開始分工,通常中間不會有太大狀
況,這張就是改到後面功能與美術有一點不一樣了。雖然它現在的功能是疊
甲,但想到爆爆博士通常就會想到炸彈,所以美術圖還是有一點點相關,目
前還是會保持原樣。
有鑒於開發團隊在《反派大進擊》出了「檔案管理者伊萊席娜」,因而導致
遊戲節奏拖得很慢,再搭配上回手卡更是恐怖,甚至可能落到和局的地步,
未來有沒有考慮改動這張卡?
Iksar:最簡單的做法就是把費用提高,變成九費,因為這張不是單卡很
強,而是跟惡毒銀行家、釀酒大師一直重複洗才會出問題,所以調高費用就
能比較避免這種情況。不過這是萬一真的出現這樣狀況的解決方式之一,目
前是還沒有這樣的計劃。
挑釁機器人(Hecklebot)做成 18 種語音是怎麼決定的?
Ben:Peter在設計這個角色時,希望把它做成拉手下出來就馬上語音吐槽,
所以其實當時根據卡牌名稱 A~Z 每個字母都有一個語音,這樣就有 26
個,但實在太多 最後才縮減到 18 個,讓它不失去角色特色,又不會有語
音多過頭的情況。
開發團隊目前對「職業特色」有什麼想法呢?感覺近年來的職業區別有點模
糊,例如戰士、德魯伊都能夠疊甲,牧師和盜賊都能偷牌。
Iksar:現在有標準跟開放,在開放模式要讓每個職業都有鮮明特色就有點
困難,戰士、德魯伊都算是可以疊甲的職業,以德魯伊來說,他可以有疊
甲,但不會因為這樣讓戰士不像戰士,德魯伊不像德魯伊,我們在設計上希
望呈現的是(職業的)強項跟弱項,而不是某個特定關鍵字,像盜賊就不會
給回血或嘲諷。
但在設計之中我們有時又想做不一樣的事情,因為我們想要有控制獵的出
現,所以DK雷克薩就是這樣來的,這樣做或許會讓職業界線有點模糊,但戰
士、德魯伊本身都能疊甲是沒什麼問題的。