這個月主玩奇蹟法打了250場左右
本尊40-28,現在#8
https://i.imgur.com/sDksXNJ.jpg
F2P的小號R25~傳說124-61,後來補了幾場沒紀錄到爬到#107
https://i.imgur.com/fgwndj0.jpg
https://i.imgur.com/Sy5cGyR.jpg
F2P(Free to play)的部分補充一下,這隻是5/14新開的
算是一個實驗性質的F2P,主要原因有幾個
1.我想試試看完全不合卡的情況爬到R25,畢竟新手卡包要到R25才拿完,假如R25前先合
卡的話,後面即使抽到有用的傳說也很難轉換跑道
2.我想知道F2P把卡片全拆可以有多少塵
3.我想練開放奇蹟法。可是因為本尊連按第二把就會被抓,假如塵夠的話這次F2P我想玩
奇蹟法上去
R50~R25拿基本中速獵,對手都很菜拿抽到的隨便塞都碾壓
https://i.imgur.com/0VUp1eC.jpg
魔塵部分最後全拆可以組沒露娜的奇蹟法
奇蹟法正文開始
牌組:
https://imgur.com/5bDTIVH.png
代碼不會複製的給你網址
https://hsreplay.net/decks/7h8c6MUzNgKbTqj6UC4yKg/#gameType=RANKED_WILD
AAEBAf0EBLwIhLsC0MEC7vYCDawBqwTmBJYF4xGCtAKYxAK0/AK5/wLIhwOfmwPimwP/nQMA
這套最早看到是中國玩家衣錦夜行上傳說的版本,也是現在最常見的版本,F2P那隻因為
塵不夠所以露娜改放不穩定的食屍鬼抗快
鏡像那格位置可以改秘法飛彈或是血法師。飛彈是比較早的版本,血法師則是比較近才有
的配置,這篇還是用鏡像這套來講
牌組思路:
假如要評爐石入坑這四年來玩的最有趣的牌組,我會毫不猶豫的選這套奇蹟法
它最大的難點在於資源/節奏/傷害/勝利條件這幾個的轉換
除了單純的解場跟抽牌卡以外,其他所有牌都有2種以上看時機決定的用法
重要的是它上限非常高,T4解完任務/T5空場收頭的局都有,沒人不喜歡有上限又能靠賽
的牌組的
主要贏法:
打快攻我常戲稱就像是在搓麻將,有學徒喚焰直接屌虐,或是喚焰/學徒/露娜其中一個偷
佔場活到下一回合也是可以,沒有的話抱歉我頭爆開。當然,雖說是搓麻將,但還是有他
的細節存在
打控制則是用法力颶風速解任務,最後再用巨人/喚焰配合任務打出一波傷害。亦或是喚
焰前期直接打殘對手,再補直傷或是賭對面沒解牌
重點單卡介紹:
任務:
任務是門學問,首先是要不要留:先手打薩聖確定不留,打賊獵先後手都不留,打牧術戰
德確定留,其他情況則是要看當下去決定。我們要知道在解不完任務的情況下他就是一個
1費白板法術,反過來說,假如我們的手牌夠好能解完任務的話任務還是可以留。像是後
手有學徒+喚醒+颶風時,那我不管什麼對局都能考慮留任務
再來是任務要不要先掛:任務可以想成1費法術白板,扣的話可以給颶風或是喚焰,但是缺
點是如果不掛的話一來可能會爆牌,二來是後面可能會沒水晶去掛任務,這樣假如有丟到
額外法術任務進度會有差。
綜觀以上,有學徒時扣,後手打法師不扣,打牧要看有沒有抽牌,如果會卡到的話要先丟
,打德術扣,需要打出額外法術又需要靠任務贏時不扣,接下來節奏太滿時不扣
電火花:
用起來比想像中抗快的解場法術,對上賊聖獵的時候起手可以留,要注意打聖的時候可能
會計劃T2點T3火花+點,但要是對面蓋+血秘密的話這場就去一半了,所以除非是預先打算
拿來做combo,不然打奇數聖完全可以T2電火花
再來,他只能點生物,所以在打生物偏少的控制的時候他很爛,假如有個稍好的時機能甩
是最好趕快甩掉
然後這張在跟喚焰配合時,假如目標是把對方的場面解光,那電火花要放到後面丟,因為
這樣喚焰打到生物的機率會比較高,反之,如果對面生物已經剩沒幾隻了,電火花就要先
丟以免浪費傷害
魔術戲法/雕紋:
解壓縮卡,一般來說,有學徒的時候魔術戲法不先找,雕紋則是在手牌的節奏沒那麼強時
可以先找。打快攻的時候戲法可以先找解場。中期手牌偏少的時候除非自信開到密法智力
,不然視情況要扣著等颶風或是喚焰
雕紋在配合單學徒的時候選3費的卡能0費丟,雖然不難不過要有意識到能0費
鏡像:
對上賊薩獵起手可以考慮留的牌,主要原因是他們過牆能力有限,而他們又很容易滾雪球
滾到解不完。假如能做到(學徒/喚焰/露娜)+鏡像先佔場的話,會比起搓麻將賭喚焰學徒
一套更容易贏
學術研究計劃:
在對上控制以外的牌組時,最好最好最好不要亂丟研究計劃。
通常,除非下回合已經綁定摸到特定牌(喚焰學徒)來返場,不然對上快攻的時候研究計劃
很容易扣到很後面。
對上牧術這種很容易爆牌的慢速牌來說,等到能讓對手爆牌再抽是最好,不過術士如果前
幾回合有下怪的話就要直接抽了,畢竟除非有丟3費抽惡魔,不然手牌幾乎很難達到8張。
對上德跟快攻法的話則是大概率丟不出去,除非能做到足夠強的combo。
德的原因是因為德前期是沒什麼補牌的,如果讓他抽起來反而會出事,比較好的時機是對
面set終瘟時讓對手抽到6~8張不想打終瘟。
快攻法要贏需要場面壓制然後對手斷牌,計劃下去除非場面強到對面打不回來而且血線沒
事,不然都不能丟
寒冰箭:
打賊獵薩留,拿去解各種高威脅3血怪
秘法智力:
對上快攻有點尷尬的牌,我不確定手牌要到怎麼樣才能留智力,不過打快攻T3/T4智力這
種等同空過的行為就是直接在賭摸到喚焰學徒打回來了。可是這套除了喚焰/學徒/露娜先
佔到場這個贏法以外,又幾乎就是喚焰學徒去返場贏(一般要控到對手沒場面很難),所以
我不確定智力在打快攻時留的時機
打慢速100%留
法力颶風:
假如沒喚醒元素的話,颶風就算是配學徒打快攻時也沒到很強,畢竟補資源搶不到節奏。
打快攻後手也不建議在T3T4要打颶風時丟硬幣去洗法術,畢竟硬幣在節奏上=2張法術,配
給喚焰打4滴,或是學徒下去多一顆水晶也差很多
在預期上,颶風給的資源是之後2~3回合能夠節奏打滿的感覺,節奏不是特別強但是水晶
很容易打滿,計劃上要相信給的牌能對應對手的招
在正常的情況下,颶風真的很怕會洗到爆牌,我們可以用加的去看會不會爆
https://i.imgur.com/xssHnRD.jpg
以這張天胡為例子,手上10張牌,回合結束時要9張牌(-1)
生物3張不會洗到(-3)
4顆水晶3+0+2之後只能丟1費法術,2張魔術戲法會多2張牌(+2)
所以整套做完會剛好不會爆牌(-3+2=-1)
假如戲法有發現到戲法或是冰霜射線這類+1張牌的卡的話,第二張則是要等颶風丟完再找
熟練之後以上過程很簡單的
學徒:
強節奏神卡,起手抓到大概是喚醒+颶風等級的強度
比較要注意的是學徒本身還是要2費,在一些節奏極端緊湊的情況學徒甚至是要T2T3就下
去配小法術硬佔場的
https://i.imgur.com/N4mn2aL.jpg
手邊有截到的就這張
這場對面是奇數聖我手上:
計劃計劃巨人學徒硬幣電火花
假如學徒沒佔到場的話,我T2T3都必須丟研究計劃找喚燄,衡量兩邊風險之後我T2就學徒
電火花賭一個對面沒直傷。而這賭對也讓我T3做出對手崩潰投降的場面
喚焰者:
對上快攻的時候,有個贏法就是喚焰活著
假如起手有喚焰的話,冰凍藥水可以留
T5除了學徒喚焰大招以外,喚焰鏡像+冰也是一個厲害的小招
在對上控制時,我們會希望喚焰能多推一些傷害,壓到20滴以下斬殺會簡單不少(雙巨人
或是巨人冰箭冰槍),但是同時資源也要控制到有東西配颶風(解任務&避免斷牌)
在中後期時,喚焰往往要配合任務打出一波大傷害,在那之前需要有意識的扣學徒+喚焰+
小法術
露娜:
神卡,可是我F2P這近200場完全沒露娜= =,所以露娜部分我很多都不太確定
起手不留,打非快攻比喚焰重要
秘法巨人:
打快攻的時候蠻容易打到沒資源走臉的,巨人是這種時候的重要的獲勝強牌
可以想成甩牌帶來的節奏獎勵,當對手是能補資源的快攻而我們又要沒資源時,巨人進場
踢臉會是蠻重要的勝利手段
起手不留
巨人裸下的時機:
完全解不掉,有就下給壓力:薩聖獵
對手不太好解大場面,單下有點糟:賊/內戰/T7前的術士
對手正常解的掉:德牧術戰
常見Combo:
學徒+喚焰+喚醒+颶風,奇蹟法夢寐以求的Combo,原因無他,因為他同時搶到了節奏資源
傷害場面,在所有對局都很神
喚焰學徒:強力返場,但是對手有後期時要注意不要打到沒資源
喚焰颶風:尷尬組合,一般來說水晶不夠時會先壓喚焰補幾個法術,下回再丟颶風
颶風+喚醒:在所有對局起手有一套都留
喚焰+冰凍藥水:打快攻留
各職業對陣重點:
德魯伊
預期牌組:翠玉德
起手留牌:任務學徒颶風喚焰智力露娜
對戰重點: