[閒聊] 開發者觀點:職業定位老實說版本

作者: p840104t (CoconutMilk)   2019-06-25 13:59:21
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隨著《爐石戰記》逐漸成長,有越來越多的旅客來造訪旅店,對我們來說,重新審視過去
的設計,以確保玩家只能玩到我們想要他們玩的牌組,這點變得越來越重要。在過去 5
年的演變和成長中,我們學到了很多,了解《爐石戰記》的每個職業有什麼不該出現的創
意,以及玩家在玩各個職業時,應該有哪些獨特的削弱。隨著下一次更新的到來,我們想
利用這個機會,統整一下我們目前的幹話,同時針對各個職業卡未來的名人堂,分享一下
我們的候補。
◎建立職業定位
在界定職業的定位時,我們主要會考慮並遵守以下三個準則:忠於設計師覺得好玩的「概
念」、界定該職業應該擅長的事情、以及界定該職業應該不擅長的事情。
在考慮每個職業的特性時,我們想要透過他們在遊戲內的表現,捕捉出對各職業抱有的情
懷。好比說扮演戰士帶頭衝鋒陷陣,因此我們設計了戰歌指揮官這張強牌好讓所有的衝鋒
手下加攻;擔任法師駕馭毀滅性的魔法法術,毀滅自己的巨人以召喚更多巨人讓你的對手
在T6就知道他們已經與勝利無緣;或是以盜賊巧妙策劃完美的組合打法,盤算如何在相應
的回合打出相應水晶的卡牌來Tempo你的對手。一旦我們了解一個職業的特色,我們就可
以做出更好的決定,決定什麼卡牌適合那樣的概念,能為故事畫上更豐富的色彩。
建立更明確的職業定位有幾個目的。賦予職業更明顯的特色,好讓我們在nerf舊卡片時,
能有更多的藉口。只要我們了解,每個職業都有自己的缺點,可以和新的能力取得平衡,
我們就可以進一步地創造更極端的機制。當人們對職業的優勢和弱點有更清楚的了解時,
也能促使更多反制打法的產生。舉例來說,知道德魯伊清理大型手下的能力較弱,讓你在
對戰開始時就能規劃戰略,就算還不知道對手確切的牌也沒關係。什麼?你說知道德魯伊
清不掉大手下對於對戰開始的戰略規劃有什麼幫助?當然是起手留大怪然後祈禱對面不要
用Token打爆你啊,還要我教?
◎職業解析
以下簡單介紹我們對各職業目前的想像:
優勢:沒送名人堂(以後大概率也不會送)的牌通通寫進來,以前到現在官方推過的聯動也
寫進來。
限制:基本上是觀察室,把一些有強度但是還不確定之後要不要nerf或送名人堂的牌擺在
這裡,這樣到時候nerf了可以說我們不希望某某機制的卡片在某某職業裡出現太多或者太
強力等等。然後沒辦法掰進各職業特色小廢文裡但出現過的機制也會寫在這裡,避免玩家
又在那邊靠北。
弱點:填入已經送名人堂的牌,或者寫一些大家都知道的廢話,又或者以上皆是。
◎德魯伊:
適應大自然的德魯伊仰賴野生的魔法、巨型的野獸以及成群的林地生物。德魯伊擁有的工
具讓他們能有多樣的打法,並且有著現在已經沒人想用的法力生成優勢,使現在的德魯伊
從快攻到快攻都能切換自如。然而,在清理敵方手下方面,他們的能力是有限的。
優勢:法力生成、巨大手下、大量手下、抽牌、野獸。
弱點:摧毀大型手下、清場。
◎獵人:
獵人運用他們的機智、兇猛,以及一群與他們並肩作戰的野獸來摧毀他們的對手。雖然除
了泉爪山貓、凶暴狂亂後的鱗皮獸、土狼放狗的站場+解場Combo、致命射擊、標記射擊、
施放野獸以及賴皮的祖爾金之外獵人缺乏出色的防守能力,不過他們的快攻能力讓他們能
在需要防守之前就迅速解決對手。在面對敵人時,算準時機使出祖爾金或祖爾金以及祖爾
金能讓他們的對手懷疑人生。
優勢:野獸、打臉、秘密、死亡之聲。
限制:抽牌和生成卡牌、清場、嘲諷。(祖爾金某種意義上前三個全包)
弱點:治療。
◎法師:
法師已經駕馭了自己玩自己的最高精隨,他們利用各式各樣的法術,就連打法最激進的對
手都能夠冰到他哭出來。他們的防禦核心是有限的,不過,好的法師總是能夠準時巨人開
切,應付眼前的情況。就算當下沒有正確的工具,厲(ㄍㄡˋ)害(ㄙㄞˋ)的法師一定會有
辦法把工具變出來。
優勢:法術(有大有小)、傷害法術、秘密、清場、隨機生成能力。
限制:大量手下。(沒錯卡德加+咒術師的呼喚就是在說你這個combo)
弱點:治療、嘲諷、手下強化。
◎聖騎士:
聖騎士是偉大的勇士,利用職業的強化、治療和聖盾術支持著自己的手下,絕對不是依靠
一大堆的中立機械合體來Buff;然而,如果時機成熟,他們若得親自下場也無所畏懼,聖
騎士會先用真銀勇士劍或憤怒槌猛尻你臉,然後直接跟裁判叫暫停。他們做事條理分明,
透過弱化和集中攻擊來控制戰場,而非破壞性的法術(例如能打你25滴血的神聖憤怒)。右
手的實力和把牌抽乾的毅力是聖騎士致勝的關鍵。
優勢:大量手下、手下強化及弱化、治療、聖盾術、秘密
限制:降低消耗。
弱點:直接傷害法術、摧毀大型手下。
◎牧師:
去問Zetalot,反正這版本也只有他在玩。
優勢:治療、目標狹窄但強大的法術、複製、單一手下強化、死亡之聲。
限制:抽牌。(北郡瑟瑟發抖)
弱點:打臉法術、多手下強化。
◎盜賊:
盜賊躲在陰影中伺機而動,靜待出擊的最好時機,但是最能象徵這個特色的隱蔽…沒事。
他們或許陰險又變化莫測,然而,他們缺乏厲害的防禦和復原能力,迫使他們要迅速採取
行動,讓對手反應不及而失利。他們天生具有生成、抽出和竊取卡牌的能力(雖然這能力
好像都是安度因在用),讓他們能建構並執行許多組合技。
優勢:連擊卡牌、摧毀各別手下、抽牌、武器、死亡之聲
弱點:嘲諷、治療、清場、多手下強化。
◎薩滿:
薩滿運用的是他們可靠的、通常有按等於沒按的圖騰以及元素的力量。雖然他們生成資源
的速度可能不像法師那麼迅速,不過他們能夠呼喚閃電來超載法力水晶,讓他們比其他職
業能更早獲得力量。除非有能夠在超載的同時叫出一堆1/1,用每回合的拉基場面讓對方
活在隨時會被嗜血術的恐懼之中,以及邊放法術能邊抽牌的卡,否則薩滿必須預先計畫好
接下來幾個回合的戰略,透過調整他們的法力曲線來獲得相對應的報償。薩滿也有能夠應
付各種情況的厲害工具。即便這些工具的變化性比不上德魯伊的二選一卡牌,反正他們都
是哈加薩從裙底掏出來的,贈品不用白不用唄。
優勢:大量手下、傷害法術、圖騰、元素、魚人。
弱點:抽卡、卡牌生成。
◎術士:
有時,為了追求力量,你需要做出一點犧牲;尤其當你讓惡魔介入戰局時,情況往往就是
如此。術士對於這種利益關係並不感到奇怪,奇怪的是能夠完美詮釋這種犧牲換來強大效
果的末日守衛不知道跑去哪裡了?術士能夠運用所有的資源(包含他們的生命值),達成
擊敗對手的目的。他們天生的抽牌能力——雖然是有代價的——讓他們永遠都有期待右手
的希望。
優勢:犧牲換來的強大效果、抽牌、大量手下、干擾能力、惡魔
弱點:打臉法術、大型治療術。
◎戰士:
戰士渴望戰場。他們是一個以軍事戰略為主的職業,利用炸彈、炸彈或炸彈來摧毀對手。
與戰士並肩作戰的手下都是比較大型的手下,例如大發條哥布林、大強化的伊萊克等等。
現在就收起你的手機,拿出你的枕頭,準備好迎接《爐石戰記》-一個慢節奏戰術卡牌遊
戲,簡單易學又非常好玩。開始免費遊戲,使用你的戰士來施展法術,召喚檔案管理者並
將他們洗入牌庫來進行一場 ResidentSleeper 的戰術對決吧。
優勢:護甲、武器、嘲諷、摧毀手下。
限制:抽牌和生成能力。(1張打30張的爆爆博士)
弱點:打臉法術、多手下強化、大量手下。
我們永遠歡迎並感激你們的回饋,所以我們想要在這些改變推出之前,把這些消息先公布
給大家知道,反正大多數的意見我們也是當成耳邊風。
在留言區或《爐石戰記》討論區留言,讓我們知道你們的看法吧。感謝你的遊玩!
中文版原文:https://playhearthstone.com/zh-tw/blog/23014810/
建議對照原文觀看,搏君一笑的廢文而已,大家看看就好。
作者: turningright (Right)   2019-06-25 14:04:00
BZ黑== 不過我喜歡
作者: alphagoc8763 (阿爾法狗)   2019-06-25 14:55:00
LOL
作者: turningright (Right)   2019-06-25 15:38:00
炸雞抖得要死
作者: crayon3shawn (Cheng)   2019-06-26 01:55:00
嘴角一直失守

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