Re: [心得] 開放奇蹟法

作者: asdfadsl (蘇姐姐)   2019-07-19 09:11:04
https://i.imgur.com/rsilKSj.jpg
https://i.imgur.com/CQ6K7D6.jpg
好久沒#1了,就容我發個廢文吧
首先,這隻是上個月創來準備抓打歐服的中國實況主的(中國開放打外服大多打歐服,然
後這ID也很明顯吧...)
不過感覺成效很差,他們的求生意志十分強烈,看到就會拿圖擋
原本這隻本來是不打算認真爬的,畢竟F2P的帳號生不出露娜,玩起來體驗會比較差。不
過還好火焰節送了不少包就合出來了
這幾天又剛好奇蹟法有點新想法就拿歐服試,然後就...R5→#1=80%勝率
[歐服環境]
健康
只能用健康兩個字形容
秒排/排型多元/跟亞服比起來快攻跟大大牧都少很多
奇蹟法在這個環境其實過蠻爽的
不過歐服幾乎都知道要怎麼打奇蹟法,吃技術的對局也變很多(賊跟心火牧)
所以奇蹟法數量不如預期多也是正常的
[牌組]
原配置:
1鏡像 2寒冰箭
現在:
2鏡像 1地脈
首先提地脈操縱者這張牌,我其實蠻意外奇蹟法的選配中完全沒他的存在的
後來我仔細想這版任務法的歷史,就發現問題所在
任務法在4月版本初的時候是一個歐美的玩家弄出一套2喚醒+2颶風+2地脈的配置,不過他
那套本質上還是帶冰箱冰腳的巨人法,而且因為巨人法不適合這種太節奏的打法,強度不
夠就過氣了
後來中國奇蹟法橫空出世,然後一般改牌又會想往冰腳/切那邊去改,結果最後就變成都
抄中國那套(改了比較爛),地脈也被大家遺忘了
在這近100場的測試之後,我可以很確定地脈完全是夠格當奇蹟法的標配的
主要原因:
1)2張喚醒元素+3張元素的配置會更容易搭配到,放了地脈也連帶讓喚醒變強
2)奇蹟法的4費是弱的,可以先用戲法/雕紋/射線先找,T4降過T5可以更好搭配,也更有
操作性
3)增加上限,因為法師的隨機法術有高機率是落在3費,颶風洗一套之後下回接地脈整個
節奏會超級舒服
再來是鏡像入2
在上一篇中有提到小法術的替換
冰凍藥水:入1,因為大家都入1所以入1
電火花:我的想法是:電火花好處理的場面喚燄都能做到,那我其實沒必要入2(而且他卡手
的問題有點嚴重)
鏡像/寒冰箭:最近測起來這兩張打極端快攻都不錯,鏡像保雪球怪/寒冰箭解3血怪,個人
感覺在技術成熟的情況下鏡像又會更強一些
[攻略]
想到要寫什麼就寫什麼的
賊:
先後手打法差蠻多的,先手對面有硬幣意味著隨時能硬幣5,但是先手比較好控賊的場面
後手打賊對面沒硬幣,T3我們可以做301佔雪球怪,對手基本上無解
法:
內戰意外的難,應該說亞服會玩的奇蹟法真的沒有,歐服打下來發現自己真的不太會打
聖:
歐服機械聖不知道為什麼很多,嘲諷不多而且很好冰,基本上場面會輸但是我們會贏
奇數聖就靠喚燄滾雪球
薩:
手牌開不了任務的話就不留任務
魚人薩也是要靠雪球怪贏
牧:
假如你是大大牧:不要硬幣426,這樣法師可以放2回合再處理
426在場的時候對手不好處理單喚燄(最佳解是鞭笞)
很多時候勝負是看對手的948跟我們的變形
德術戰獵:
沒要補充的
喚燄:
T4T5單下沒配學徒的時候,喚燄可以當作解牌來看
像是3/2/4:戰吼:燼火風暴
喚燄本身就是一張解場強卡,但是不用等到100分的搭配才下
戲法/雕紋跟露娜
在手上有露娜的時候,戲法一定一定要扣至少一張,雕紋要看水晶分配
原因是T7以後露娜+學徒+1費右手+戲法/雕紋=遊戲勝利
大概是這樣
勝率80%真的好扯
作者: TakeMedicine (笑 眼 無 敵 踢 帕 妮)   2019-07-19 10:12:00
希望多開台,然後可以改善一下實況卡卡的狀況~
作者: FreezingFish (冷凍小魚)   2019-07-19 10:55:00
習大大稱帝啦~

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