自從改版之後
最先放入神燈的就是單卡系列的牌組
口袋法 單卡獵
好這些都很合情合理 畢竟都可以再配合里諾跟銅鬚構成牌組
然後這張卡的op程度被發現之後(加上工程師的Hotfix)
像是節奏賊 魚人聖 甚至任務德
這種可以利用其他關鍵卡快速抽濾抽乾牌庫 甚至再配合糯米大廚 好像都很合理
但這週meta已經開始超出大家想像了
單卡戰 單卡術都跑出來了
而且這兩套牌沒有可以因為不放重複的卡而有其他搭配的combo
在HsReplay上勝率都能維持在五成以上(54.6%/56.5%)
雖然HsReplay是大哥視如糞土的參考網站
但仍是代表著不少人也是靠著這兩副牌在天梯上贏下星星
這對爐石來說是好事情嗎
我能想到的優點是
1.活化卡池
就跟去年奇偶數一樣 剛開始讓很多倉管出來透氣
2.少一張也可以玩
像是單卡術跟zoo的邏輯有87%像 但有些卡不用滿編=不用多花塵 甚至直接放別張取代
但我也能馬上想到缺點
1.職業特色?
當初為了職業特色把經典卡送進名人堂
現在直接做一張超越藍綠(x)超越九職的卡
我要收頭就變成法師拿火球 變成德魯伊拿咆嘯
我頭要爆開了就變成戰士要鬥毆 變成法師要暴風雪
這是大家樂見的嗎
2.是否加深運氣成分?
現在每張卡片都一張的牌組
像是單卡獵還是有靠秘密體系 抽乾才有黃色神燈的沒抽乾時就當他232白板
這些感覺還能接受 牌組有一定的穩定度
但是其他沒有特殊combo的等於整套牌就是賭自己有沒有辦法在關鍵時候 手中握著神燈許
願
若有其他卡片要湊到combo也是更加困難 都要仰賴牌序
上下限開很大的情況下 是吃技術還是加深運氣成分?
這樣好了
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