[戰場] 後期的扣血機制合理嗎

作者: HEHEHEHEHE (ㄏㄧㄏㄧㄏ一)   2019-11-24 03:01:14
我知道血扣那麽快主要是因為時間問題
其實現在一場時間也不短
但是後期固定就是5.6傷基礎
然後後面要照星數算
到中期隨便就是20傷
滿血也不過40滴
死聲隨便掉 勝負靠賽就算了
有時候打一打輸了還得祈禱別把死聲撞開
不小心撞開又是滿場什麼的大爆血
前期弱勢等同你後面完全沒機會賣血
這扣血機制很有改進空間吧
基礎傷害一或二我覺得就很夠了
被大爆血真的會輸的很冤
作者: aidansky0989 (alta)   2019-11-24 07:15:00
通常被爆打就是你升級太快,場面跟不上別人不要太貪心,想抓高等生物用升級的
作者: itisonlyform (風行者)   2019-11-24 07:40:00
啊就靠賽玩起來才爽啊XD 長期下來技巧還是會影響勝率啦
作者: aidansky0989 (alta)   2019-11-24 08:07:00
還有不要捨不得賣手下,洗不出三張升級就要賣掉找高等手下,不然檯面上都是弱雞

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