Re: [戰場] 16.0.3版本吃雞玩家種族比例

作者: longkiss0618 (劍舞北極)   2019-12-16 17:03:35
※ 引述《Jotarun (forever)》之銘言:
: https://twitter.com/HSReplayNet/status/1206312710348001280
: HSReplay統計吃雞玩家種族比例
: 所謂的種族是以同種族場上有兩隻以上為主
: https://i.imgur.com/t43uT1L.jpg
: 魚 人: 47.8
: 機 械: 33.4
: 無特定: 28.9
: 聚合體: 24.7
: 野 獸: 20.6
: 惡 魔: 8.1
: 統計 12/13~12/15 5000分以上 4.1萬場
話說這個表是以觀察第一名的玩家所使用的種族比例吧?
但這樣似乎不能把魚人比例高等於他勝率很高畫上等號
因為理性來看的這張表來說
如果現在環境使用漁人的人很多 那第一名是漁人的機率理論上也是很高
而惡魔吃雞率低的原因也可能只是單純使用的人很少
應該還要附上各種族的使用率才能比較出真正強的種族是誰
例如漁人吃雞率47.8%使用率60% 惡魔吃雞率8.1%使用率5%(亂打的)
這樣才能客觀比較出誰比較猛吧 我的理解沒錯吧o.o
補充:
我只是單就這表格 想表示這表格還不算完美 還需要使用率來看
我又沒有說漁人很爛 惡魔很強 不知道怎麼有人會這樣腦補...
當然這遊戲目前勝率越高使用率越高 應該是沒問題的
但其他遊戲只給你只是單純給你勝率跟使用率其中一個 這樣是不完美的
舉例來說 英雄聯盟贏方的場 有高達20%有出汎 這並不能保證汎很強
也可能只是汎很多人愛玩而已 所以勝場出現的機率才高
不然改成例如漁人吃雞率47.8%(玩家使用率50%) 機械吃雞率33.4%(玩家使用率30%)
這樣帳面上單看表格給的吃雞率會以為漁人最強
但實際對照使用率後 其實機械才是最強這樣 這樣有沒有比較好理解
不然單純誰獲勝率高就一定等於他最強 就不會有某某某"低調強"的情況出現了

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