[心得] 巨龍降臨版本的開放與標準(iksar的nerf)

作者: opic (opic)   2020-03-11 00:40:53
上季因為很早就把開放打完了,於是乎決定來標準衝一下獵人千勝,終於在今天完成了獵
人千勝且收集到所有的千勝頭像了,由於這兩季是我玩標準玩最多的一季,也是退環境之
後,第一次在標準打到的最高名次,所以稍微分享一下現在版本(巨龍降臨)開放與標準
的差異。
https://imgur.com/ygf95W2
https://imgur.com/QqlJZcd
由於我本身是主玩開放的玩家,所以文章可以會比較偏頗,如果有發言不妥的地方,盡請
見諒。
1.環境差別
以自身感覺來說,整體上目前節奏標準比開放更快。目前的meta來說標準以快攻/中速為
主,而開放則是中慢速為主,但這並不是代表標準比開放更無腦,相反的因為快攻、中速
的內戰多,每個回合要做的判斷以及事情變得更緊湊,只要稍微沒打好很容易就被對手搶
到節奏。
開放比較不一樣,現在的開放大概要到第3、4個回合場面才會開始有所互動,連快攻跟中
速也不例外。也許會有人難以置信,但這是事實。我跟幾個開放資深玩家討論過,就算是
對上秘密法也差不多要在第三個回合才會開始感覺到壓力。而標準因為節奏很吃緊導致起
手的留牌變得很重要,容錯率很低,就像格鬥遊戲只要一個失誤就會被對手反打一波。而
開放就像格鬥遊戲中雙方玩家開場就站在原地集氣一樣,等到集滿才開始遊戲。
節奏因為很緊湊,導致標準的起手留牌變得非常重要,例如獵人內戰或是中快速內戰,有
沒有1、2費就變得極為重要,很多時候都是跟著起手的手牌打,變化比較少。相對的開放
節奏比較鬆,而且替代的卡牌比較多(例如1費有更多選擇而不需要打出某張才能擴大優勢
)很多時候是看到手牌後再決定要怎麼打。
不過也有可能我在標準主要玩的是龍獵跟里諾獵,選擇上本來就比較少了。
2.節奏差別
上面有提到節奏的差別,因為節奏的差別,標準在前期的回合相當緊湊,所以只要一個回
合打錯或是沒有出相對應節奏的牌,很容易就一路被滾雪球到遊戲結束。(也很有可能是
我主要玩的是龍獵,獵人在節奏變化上比較小)因為節奏緊湊,所以生物交換、血量變得
非常重要,經常沒有算好交換上的血量就被對方打死了。這在開放比較不容易發生,因為
開放多數對戰都是控制(反控)對上快攻,所以要算血量的情況上不多。就算是快攻/中速
內戰,要防的主要也是對方的buff加成或是海巨人,在血量上的考慮以及場面的優勢交換
的考量並不多。因為在快攻或是中速的內戰中,主要都是靠可以同時站場又可以解場的生
物來取回節奏的(例如偶數薩的濁水電鰻、奇數賊的黑鐵潛伏者等等)跟標準龍獵的腐巢飛
龍非常相似。
因為交換怪物跟場面很重要,所以一些站場能力很強或是超值的生物就會顯得特別強,例
如重生跟幫眾,在開放模式這兩個機制都沒有感覺到特別的強度,但在標準卻可以感受到
這兩個機制非常的強力,難怪之前有不少標準實況主提到幫眾系統是做壞的,這在標準是
非常明確可以感受到的。
3.爬梯難度
很多人最想知道的爬梯難度,開放比標準簡單是一定的,但主要跟牌組的強度關係比較大
,開放有一些牌組強度比較高,操作比較簡單,使用這類牌組就能輕鬆上傳說,例如偶數
薩、快攻法這類的牌組。在標準天梯中在r4、r3階段也會遇到不少玩家打得錯誤百出
但是如果在開放遇到某些特別專門玩固定牌組的玩家,就算使用t1牌組也可能被他虐得死
去活來(例如中國專玩送禮術的靈異術或是台灣專玩奇蹟法的shadowilly)
但因為有些牌組操作真的太簡單了,所以有時候在開放看到對方打的錯誤百出,但如果大
方向沒有失誤的話,最終還是會贏得勝利。
4.開放的剪刀、石頭、布
比起去年,巨龍年優劣式猜拳的變少了很多,也許是克制的牌組變爛了,又或是今年新增
的卡片讓主流牌組都沒有明確的弱點,而有弱點的牌組幾乎都掉到T2以下了。中國某個知
名的實況主來亞服跟Shadowilly打的時候就有抱怨到:目前的meta都無法用克制牌組去克
制,導致在跟t1牌組對戰的時候,很多時候就是雙方一直在做自己的事情。控制(反控)那
邊就一直想辦法湊出組件,而快攻那邊就是一直進攻直到對方血量歸零。
因為沒有明確的弱點,所以現在開放t1的牌組幾乎打任何牌組都是55開以上,這也導致了
多數開放玩家想要nerf開放牌組,至少讓這些開放牌組有點弱點。
最後提一下前陣子設計師Iksar提到的開放平衡,他雖然說最近沒打算要平衡,但是如果
要平衡的話會選擇四個牌組:黑暗術、奇蹟法、機械聖跟快攻法,稍微把這四套拆出來看
,並告訴大家目前這四套在開放的處境。
黑暗術(轉蛋術)
轉蛋術的問題其實就是巨人術的問題,雖然沒到頂強,但當對手天胡的時候非常難受,倖
存者偏差的問題在開放reddit版已經成了每天都會吵的話題了。最根本的問題是出在術士
過強的aoe搭配上穩定抽牌的天生技,如果術士的aoe費用設計得高一點或許還會限制術士
抽牌,加上bz現在每次改版都會給術士很低費又很靈活的aoe,導致術士可以在快攻打死
前保護好自己,然後在做一些很噁心的事情。從巨人術、機械術到現在的轉蛋術都是。
這種早期過度鋪場就像開放的病毒一樣,不管怎麼砍總會有另一套來取代他,我個人的傾
向是目前不要改,因為他還不夠強,跟過往巨人術/機械術來比跟本稱不上毒瘤,等到他
夠強的時候在改就好,現在繼續吵倖存者偏差就好。
機械聖
在打標準後滿驚訝原來標準也有機械聖,而且兩邊給人的感覺並沒有差太多,開放雖然有
機械傳送師跟神恩術,但開放其他主流牌組也有足夠的aoe跟強力的生物來對抗。相較之
下,開放失去場面優勢就幾乎沒有機會打回來了,而標準則是有後續的炸雞勇者以及真銀
勇士劍收頭,且鋪場速度也是標準快於開放。
會被討論到要nerf大概是因為他如果手順的話t4就可以做出個超量的場面。身為一個快攻
又有大量補牌,這也是為何他被盯上的原因吧。雖然強度沒到頂尖,但是按照之前機械術
的先例,感覺能被費用降到0費都會出事,所以如果要nerf可能要先從機械招喚師下手吧

奇蹟法/奇蹟里諾法
巨龍年才出現的新牌組,因為互動很少且靠賽性很高,所以被稱為巨龍年最大的毒瘤。前
者因為很吃操作所以在天梯上較少出現,大多玩家都用信仰來玩這套牌,且前者也有快攻
跟秘密法兩個大敵,也不到完全無法克制。後者就是從前者改良而來,不用過多的操作就
能達到前者的強度。目前開放的meta就是針對後者而來的,所以如果要nerf的話,我傾向
nerf大法師瓦格斯,因為他至從出來之後就惹出不少問題,不只是奇蹟法,大大牧、翠玉
德等都因為這張而崛起。瓦格斯只要一天不nerf,如果未來出更強的法術,很可能會鬧出
更大的問題,所以大法師瓦格斯越早平衡越早能夠解決開放暗藏的問題。
快攻法/秘密法
其實這一年秘密法最強的時期是在奧丹姆,因為奧丹姆的大幅度的加強讓秘密法到了頂端
的強度,但這只是版本初,到了版本中以及版本後秘密法就被壓下來了。目前秘密法也頂
多是t1底端的強度。秘密法會被點名的原因可能是因為對戰體驗非常不好,秘密法的秘密
幾乎完全地針對對手的每個動作,當對手對戰經驗不足的時候很容易被秘密法的秘密玩死
,秘密法如果要改的話可能是爆炸符文,這張牌幾乎讓快攻法前中期站穩了優勢,而且又
可以靠溢傷對敵人造成傷害,讓這張卡不論打控制還是中速快攻都非常有力,最後有可能
降低這張秘密的傷害,或是把溢傷的效果拿掉。

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