Re: [戰場] HSReplay 4/10~4/14 英雄排名 四選優勢

作者: ryuchenchang (陳倉)   2020-04-15 16:13:26
原文恕刪,感謝提供資料
跑個10,000,000次模擬,每次選平均排名最高的,得到以下結果:
HSReplay 5800+ 資料
二選平均: 4.38 四選平均:4.21
HSReplay 6300+:
二選平均:4.39 四選平均:4.18
先說亂算結果:
5800+ 買禮包可以多481積分
6300+ 買禮包可以多622積分
====以下開始亂算====
假設MMR
第一名+70
第二名+50
第三名+30
第四名+10
第五名-10
第六名-30
第七名-50
第八名-70
上面的模擬會變成
5800+場均MMR變化:
二選: +2.4 四選: +5.8
6300+:
二選: +2.2 四選:+6.4
回算成勝率,用elo公式,SA=實際勝率,EA=估算勝率
K(SA - EA) = 3.4
K = 20 假設一般情況(EA=0.5),打敗一個人+10,被打敗-10
得SA - EA = 0.17
換代SA = 0.5, EA = 0.33。
代表跟你同場的人,如果原本四選改二選,勝率只剩33%。
EA = 0.33 = 1/(1+10^(x-5800)/1600)
如果二選打5800+場,換成四選可以+481積分
6300+場,四選改成二選,勝率只剩29%。[B
6300+場,換成四選可以現+622積分
以上都在亂算,寫給跟我一樣的免費仔看爽的。不負把它算對的責任。
作者: smallpig0903 (大豬)   2020-04-15 17:05:00
要不是四選英雄 根本不想花那個2500g那些資料完全不夠詳細,又加一堆沒用的
作者: fisheryu0514 (老漁)   2020-04-15 17:24:00
恩跟我算的一樣

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