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大家好,我是中文之許。2019年聰哥事件之後,Riot趁著十周年的勢頭,一連出了三款新
遊戲,新遊戲個個都瞄準暴雪當前幾款熱門遊戲,似乎想趁著暴雪虛弱時一口氣奪下市場
。其中用《英雄聯盟》世界觀所設計的卡牌遊戲《符文大地傳說》就是對準了暴雪當前最
熱門的卡牌遊戲《爐石戰記》,這款卡牌遊戲在還未正式上市,就引起了很大的討論,不
少參與封測以及試玩的實況主稱,「這款遊戲會將爐石徹底壓在地上」。而《符文大地傳
說》跟《爐石戰記》的差異點在哪邊呢?這邊就由我一一來解析。
此文是以爐石資深玩家的角度來進行分析,由於沒有深入玩過其他卡牌類型遊戲,故此文
只以《符文大地傳說》及《爐石戰記》做比較。
平台介面與自訂要素
《爐石戰記》在2014年初推出電腦版,隔了一年才出手機板,所以在介面設計上爐石一直
以電腦版為主,相較手機板就是以電腦版作為改良而推出,,過了這麼多年《爐石戰記》
的手機版本仍存在著不少問題,時至今日設計師們仍然為了手機版的優化傷透了腦筋。而
《符文大地傳說》則是以雙平台做出來的,在各平台的優化操作上大勝《爐石戰記》。
《符文大地傳說》牌桌介面
《符文大地傳說》牌桌介面
另外,《符文大地傳說》參照了很多手機遊戲的元素在裡頭,例如每日簽到領取獎勵、倒
數獎勵等等,相比於《爐石戰記》來說算是非常佛心的,然而世上並沒有人做賠本生意,
《符文大地傳說》雖然送的卡多,但相對地他賣的造型也很多。除了卡牌遊戲基本的卡背
之外,盤面、守護精靈、表情等幾乎都被拿來賣錢。
《符文大地傳說》有豐富的自訂要素
《符文大地傳說》有豐富的自訂要素
雖然多數玩家認為在《爐石戰記》課金花費需求上遠超於《符文大地傳說》,主要的原因
是因為造型等並不會直接影響遊戲勝率及體驗,這使得後者在營運上顯得更有良心。但國
外研究電玩產業的公司SuperData曾指出,這些看似對勝率/遊戲體驗沒有影響的商品才
是當今的賺錢所在。SuperData在2018年研究《要塞英雄》(Fortnite)指出,該作雖然本
體免費,但在造型的收益上卻遠遠地超過其他射擊遊戲。EA旗下多款遊戲也引入許多課金
要素,雖然引起了不小的爭議。以上兩點可知,在造型的利潤及花費並不會輸給其他影響
勝負的課金要素。
上手難度
關鍵字的多寡一直是《爐石戰記》設計師所忌諱的,在幾次訪談中爐石設計師都表示有意
將關鍵字的數量簡化,以縮短爐石玩家入坑的難度。《爐石戰記》目前標準模式的中立關
鍵字有17個,而《符文大地傳說》目前的關鍵字則多達48個,雖然符文大地傳說有20個挑
戰來向玩家解釋關鍵字的使用,但要入坑幾乎等於要先看一大本字典,就算把20個挑戰打
完,有時看到關鍵字還是會愣住一下。
《符文大地傳說》在每個回合分為很多個階段,每個回合分成進攻方跟防守方,由進攻方
先打牌;防守方做對應,也因為如此,很多玩家認為後手的那一方有比較大的優勢。而除
了主戰場之外,還有個備戰區,必須要先下到備戰區之後才能在進攻/防守的時候進到主
戰場,比起爐石更好的是,玩家可以先下卡片在備戰區進行buff,之後在上場對戰,這樣
使得一些有持續效果的卡片可以發揮更強的效果,這使得在雙方對應方面需要更大的技巧
。
然而,因為《符文大地傳說》每個回合有數個階段,所以經常一個分神就不知道自己在哪
個階段了,甚至有不少新手都會搞混階段,不知道現在是否能攻擊、是否能下怪、是否能
出魔法,相較之下《爐石戰記》因為互動較少,所以顯得簡單許多,但這也是多數卡牌玩
家所詬病的。
雖然《符文大地傳說》被許多比較資深的《魔法風雲會》玩家或是《神器》玩家認為簡化
了不少,但對非卡牌類型玩家,這樣子還是有點太深了。而《爐石戰記》在各方面遊戲都
簡化了不少,甚至連最新推出的英雄戰場比起同類型的戰棋遊戲簡單不少。雖然這點讓新
玩家入坑變容易了,但也讓許多資深的卡牌玩家認為《爐石戰記》太過簡化,不配稱為一
個合格的卡牌遊戲。
動畫美術與角色互動
像許多手遊一樣,在登入《符文大地傳說》的大廳主頁面時,會出現角色搭配風景圖,比
起萬年不變的《爐石戰記》登入頁面《符文大地傳說》的美術相對豐富多了。《符文大地
傳說》可以客製化盤面以及互動元件也是樂勝《爐石戰記》。
《爐石戰記》主界面
《爐石戰記》主界面
而在英雄卡方面,英雄卡類似結合了《爐石戰記》中的任務及傳說卡的機制,只要完成某
個特定條件就能夠讓英雄卡進行進化,而進化之後則會有個全畫面非常華麗的特效,以展
示這個英雄進化後的強度,相對於《爐石戰記》的傳說卡較為簡單的特效來說,《符文大
地傳說》就顯得好看多了。
《符文大地傳說》主界面
《符文大地傳說》主界面
《爐石戰記》是以《魔獸世界》作為世界觀所設計的遊戲,所以在《爐石戰記》中可以看
到許多《魔獸世界》著名的角色,不過可惜的是,目前在《爐石戰記》中只有英雄跟英雄
、卡片有互動,卡片跟卡片之間是沒有互動的。而《符文大地傳說》中的卡片間的互動及
彩蛋就比較多樣了。
結語
不管您是暴雪的粉絲亦或是拳頭社的粉絲,在這個時刻都無須為自己所支持的公司感到壓
力,因為在這種商業競爭下,受益者往往是遊戲玩家本身。Riot的《符文大地傳說》作為
卡牌遊戲的後輩,他必須突破障礙才能追趕上其他卡牌遊戲的腳步,而為了吸引到這些玩
家他勢必會拋出不少甜頭;BZ的《爐石戰記》雖然在這場卡牌遊戲爭奪戰中取得了領頭的
優勢,然而近期幾次公關失誤讓他的王座不再穩固,《爐石戰記》為了穩定自己的優勢,
防止這個新來的後輩衝擊自己的位置,一定也會拋出不少福利給新來的玩家。
在遊戲產業上並沒有絕對的失敗,兩家公司並不會因為在這次的爭鬥中失利而就此倒閉。
所以與其為了遊戲公司而與自己的好友或是在論壇上爭得口沫橫飛,不如趁這個競爭的趨
勢下多拿點雙方公司端出來的好處,享受在遊戲的快樂之中。