[閒聊] 最強卡牌爭奪戰 爐石戰記 v.s LOR

作者: opic (opic)   2020-05-08 17:38:07
圖文連結:
https://game.udn.com/game/story/121001/4544034
大家好,我是中文之許。2019年聰哥事件之後,Riot趁著十周年的勢頭,一連出了三款新
遊戲,新遊戲個個都瞄準暴雪當前幾款熱門遊戲,似乎想趁著暴雪虛弱時一口氣奪下市場
。其中用《英雄聯盟》世界觀所設計的卡牌遊戲《符文大地傳說》就是對準了暴雪當前最
熱門的卡牌遊戲《爐石戰記》,這款卡牌遊戲在還未正式上市,就引起了很大的討論,不
少參與封測以及試玩的實況主稱,「這款遊戲會將爐石徹底壓在地上」。而《符文大地傳
說》跟《爐石戰記》的差異點在哪邊呢?這邊就由我一一來解析。
此文是以爐石資深玩家的角度來進行分析,由於沒有深入玩過其他卡牌類型遊戲,故此文
只以《符文大地傳說》及《爐石戰記》做比較。
平台介面與自訂要素
《爐石戰記》在2014年初推出電腦版,隔了一年才出手機板,所以在介面設計上爐石一直
以電腦版為主,相較手機板就是以電腦版作為改良而推出,,過了這麼多年《爐石戰記》
的手機版本仍存在著不少問題,時至今日設計師們仍然為了手機版的優化傷透了腦筋。而
《符文大地傳說》則是以雙平台做出來的,在各平台的優化操作上大勝《爐石戰記》。
《符文大地傳說》牌桌介面
《符文大地傳說》牌桌介面
另外,《符文大地傳說》參照了很多手機遊戲的元素在裡頭,例如每日簽到領取獎勵、倒
數獎勵等等,相比於《爐石戰記》來說算是非常佛心的,然而世上並沒有人做賠本生意,
《符文大地傳說》雖然送的卡多,但相對地他賣的造型也很多。除了卡牌遊戲基本的卡背
之外,盤面、守護精靈、表情等幾乎都被拿來賣錢。
《符文大地傳說》有豐富的自訂要素
《符文大地傳說》有豐富的自訂要素
雖然多數玩家認為在《爐石戰記》課金花費需求上遠超於《符文大地傳說》,主要的原因
是因為造型等並不會直接影響遊戲勝率及體驗,這使得後者在營運上顯得更有良心。但國
外研究電玩產業的公司SuperData曾指出,這些看似對勝率/遊戲體驗沒有影響的商品才
是當今的賺錢所在。SuperData在2018年研究《要塞英雄》(Fortnite)指出,該作雖然本
體免費,但在造型的收益上卻遠遠地超過其他射擊遊戲。EA旗下多款遊戲也引入許多課金
要素,雖然引起了不小的爭議。以上兩點可知,在造型的利潤及花費並不會輸給其他影響
勝負的課金要素。
上手難度
關鍵字的多寡一直是《爐石戰記》設計師所忌諱的,在幾次訪談中爐石設計師都表示有意
將關鍵字的數量簡化,以縮短爐石玩家入坑的難度。《爐石戰記》目前標準模式的中立關
鍵字有17個,而《符文大地傳說》目前的關鍵字則多達48個,雖然符文大地傳說有20個挑
戰來向玩家解釋關鍵字的使用,但要入坑幾乎等於要先看一大本字典,就算把20個挑戰打
完,有時看到關鍵字還是會愣住一下。
《符文大地傳說》在每個回合分為很多個階段,每個回合分成進攻方跟防守方,由進攻方
先打牌;防守方做對應,也因為如此,很多玩家認為後手的那一方有比較大的優勢。而除
了主戰場之外,還有個備戰區,必須要先下到備戰區之後才能在進攻/防守的時候進到主
戰場,比起爐石更好的是,玩家可以先下卡片在備戰區進行buff,之後在上場對戰,這樣
使得一些有持續效果的卡片可以發揮更強的效果,這使得在雙方對應方面需要更大的技巧

然而,因為《符文大地傳說》每個回合有數個階段,所以經常一個分神就不知道自己在哪
個階段了,甚至有不少新手都會搞混階段,不知道現在是否能攻擊、是否能下怪、是否能
出魔法,相較之下《爐石戰記》因為互動較少,所以顯得簡單許多,但這也是多數卡牌玩
家所詬病的。
雖然《符文大地傳說》被許多比較資深的《魔法風雲會》玩家或是《神器》玩家認為簡化
了不少,但對非卡牌類型玩家,這樣子還是有點太深了。而《爐石戰記》在各方面遊戲都
簡化了不少,甚至連最新推出的英雄戰場比起同類型的戰棋遊戲簡單不少。雖然這點讓新
玩家入坑變容易了,但也讓許多資深的卡牌玩家認為《爐石戰記》太過簡化,不配稱為一
個合格的卡牌遊戲。
動畫美術與角色互動
像許多手遊一樣,在登入《符文大地傳說》的大廳主頁面時,會出現角色搭配風景圖,比
起萬年不變的《爐石戰記》登入頁面《符文大地傳說》的美術相對豐富多了。《符文大地
傳說》可以客製化盤面以及互動元件也是樂勝《爐石戰記》。
《爐石戰記》主界面
《爐石戰記》主界面
而在英雄卡方面,英雄卡類似結合了《爐石戰記》中的任務及傳說卡的機制,只要完成某
個特定條件就能夠讓英雄卡進行進化,而進化之後則會有個全畫面非常華麗的特效,以展
示這個英雄進化後的強度,相對於《爐石戰記》的傳說卡較為簡單的特效來說,《符文大
地傳說》就顯得好看多了。
《符文大地傳說》主界面
《符文大地傳說》主界面
《爐石戰記》是以《魔獸世界》作為世界觀所設計的遊戲,所以在《爐石戰記》中可以看
到許多《魔獸世界》著名的角色,不過可惜的是,目前在《爐石戰記》中只有英雄跟英雄
、卡片有互動,卡片跟卡片之間是沒有互動的。而《符文大地傳說》中的卡片間的互動及
彩蛋就比較多樣了。
結語
不管您是暴雪的粉絲亦或是拳頭社的粉絲,在這個時刻都無須為自己所支持的公司感到壓
力,因為在這種商業競爭下,受益者往往是遊戲玩家本身。Riot的《符文大地傳說》作為
卡牌遊戲的後輩,他必須突破障礙才能追趕上其他卡牌遊戲的腳步,而為了吸引到這些玩
家他勢必會拋出不少甜頭;BZ的《爐石戰記》雖然在這場卡牌遊戲爭奪戰中取得了領頭的
優勢,然而近期幾次公關失誤讓他的王座不再穩固,《爐石戰記》為了穩定自己的優勢,
防止這個新來的後輩衝擊自己的位置,一定也會拋出不少福利給新來的玩家。
在遊戲產業上並沒有絕對的失敗,兩家公司並不會因為在這次的爭鬥中失利而就此倒閉。
所以與其為了遊戲公司而與自己的好友或是在論壇上爭得口沫橫飛,不如趁這個競爭的趨
勢下多拿點雙方公司端出來的好處,享受在遊戲的快樂之中。
作者: EvilCerberus (想聽樹懶叫)   2020-05-08 18:28:00
肯定沒吃到多少BZ端的好處才要逃離這該死的糞G啊 XD
作者: littleoldman ( 靜吟塵楓 )   2020-05-08 19:12:00
戰棋還比較多人玩咧 ...
作者: madeinheaven   2020-05-08 21:54:00
LOR台版畫面是閹割版

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