關於上傳說部分我想分享一下
不過我只有上過一次
之後就是R3 R2 很懶
首先 T1牌不一定適合每個人
我上傳說那時候T1記得是奇數聖吧
可是因為我這個人就是抓不準
換怪與打頭的境界
導致卡在R5
後來心一橫試試很帥很貴的反控天啟聖
就上去了 不過那時候的天啟聖大概在T2
換上天啟聖後思路就不一樣了
從盡快磨光對手的血 變成盡可能茍住
弄清楚那時候的強牌組是什麼 有什麼殺招
清楚知道自己這副牌組的強弱
舉例來說那時候的天啟
1.是長的最像控制的反控
所以面對同是反控的牌例如機神牧很無力
速度基本上就是慢過他又沒壓力
但反過來面對快攻因為有補血跟一堆範圍傷不像一般的反控頭這麼容易炸開
2.面對獵人要小心陷阱打四
3.對面控制? 爽啊 這更該認真打 送到嘴邊的肉當然更不可以老馬
運氣輸崩掉當然會有
運氣好連贏也不少
但重點是你當下的思考不能崩掉
連輸的時候容易自爆自棄
連贏的時候容易老馬這都必須要避免
靠賽跟贏有沒有關係?
一定有 如果我場場DK沉海底 肯定被轟到R15
但是如果連輸都歸咎於對手靠賽
那就只是放棄思考而已
很多時候其實是自己靠賽快贏了
反而老馬送走勝利
連輸的時候要想 自己起手是不是留錯
自己是不是為了打滿水晶 或是為了不要空過
在不該打出特定牌或幸運幣的時候太早打
這都可以想想
舉例來說現在的狂怒戰
你兩費只有護甲師可以出
但是你會選擇打出來一個214站場
還是乾脆按個兩甲就好
我通常會選擇兩甲 但是如果覺得對面高機率解不掉 或是手上可以combo 我也可能打
賽的地方就留給遊戲賽
但是自己可以控制的地方每步都要想好
燒線是要人想清楚每步 不是給對手煩躁...
除非對面的ID特殊(小聲
世界賽60229 德魯伊內戰
因為起手扣終瘟獲勝
1費扣10費牌
等於一開始就少一張手牌打對手
但是他思考後認為內戰高機率拖到十費
前期一張手牌差不會有太過致命的差距
而且德魯伊的跳費性質更是配合
只要成功就是壓倒性的五張手牌差
可以說他起手終瘟是賽到
但是他也思考了利弊才沒讓到手的賽飛走
或是讓自己變的不利 才能成功