[心得] 能靠賽也是一種實力,宇宙法牌組分享

作者: poprice (POPRICE)   2020-06-16 16:31:54
Hi大家好我是凹伯,
這週要分享大家宇宙法的牌組,
自從看了前幾天歐洲總決賽就想說組一副來玩看看,
感覺戲劇性十足,不過畢竟小弟不是天選之人和高端玩家,
所以可能沒法打的很技術,但玩起來真的隨機的娛樂性很高
(這套靠賽只是輔助,操作技術會更重要)。
這副牌可能爬梯不如之前介紹狂怒戰和節奏DH好爬RANK,
但是玩起來很有趣且變化大。
牌組代碼:AAECAf0EHooBqwTFBMsE7QSKB40In5sDoJsDip4DoaEDwqED/KMDi6QDkqQDv6QD8qUDhKcD9KsD+qwD7K8D8K8DkbEDhLYDjLYD4bYDw7gDjbsD3L4D3sQDAAA=
各牌注意事項
宇宙法目前比較常見為這套,
副本牌有神奇的里諾和逃脫的法力刃豹,
這二張雖然沒有完全一定必要(並不是主要獲勝手段),
但可以讓玩家打這副牌時有更多的發揮空間。
逃脫的法力刃豹並不是下了後下回一定要攻擊,
只要還能撐的下去可以先扣著(血量也不容易被範圍掃掉),
其攻擊後多出來的一顆法力水晶讓玩家前期可以減低少一費就要空過的問題,
在6、8、9和10費時多這一費還能有更大的優勢和發揮。
https://imgur.com/myDFvM8.png
法力刃豹產出的額外水晶對玩家重要時刻很有幫助。
神奇的里諾戰吼消失可以幫玩家解決麻煩的場面或手下,
而且雖然是回合開始隨機法術,但運氣好還可以隨機到惡魔化身,
或是一些強大法術成為逆轉的關鍵,只是還是很吃運氣就對了。
至於,玩這套的朋友一定很想打尤格薩倫的解謎箱拼一拼運氣,
但逆風和缺牌的時候再用比較好,有場優、快進疲勞和手牌還很多別用,
因為抽牌的法術不少很容易抽到爆牌,
而且我方手下先交換完再放比較好。
至尊索拉瑞恩(星術師索拉瑞恩洗入牌堆中)則盡量有點劣勢在下,
而且場上的生物等下完再動或扣著冰霜新星,
以防至尊索拉瑞恩效果沒解到怪。
冰霜射線不一定要急著在前期冰低
攻的怪,有時候中後期拿來冰高攻的怪效益更高。
另外,最早期會有人帶喚醒,雖然用起來很有趣和戲劇性,
但宇宙法很多時候手牌很滿,而且太隨機很賭,
所以才會被一些更穩定和實用的牌取代。
https://imgur.com/rz6OI6w.png
喚醒一開始有放,但穩定度並不高。
操作方向
玩家一開始玩可能只想著解對方的場面,這點是不太對的想法,
打牌盡量也想好下回合要做什麼,盡量不要空過,
而不是只等對方下手下後一直解牌,有時候還是賣一點血量,
選擇能佔場的怪先下,製造更有利的場面(除非會被打死)。
因為這套牌更偏向為我方創造更強的場面,除了有大怪之外,
還能雅立史卓莎噴對方壓低血量(最理想由龍后產出),
之後拼法術斬殺等收頭手法,再加上有隨機法術有時的神助攻。
https://imgur.com/eHk7mhN.png
紅龍會是這套牌很重要的獲得手段之一。
在目前小怪和快攻的環境下,如何撐過前期就會比較重要一點,
對上這些牌組,起手盡量有解牌,或是快攻的鐵騎劫掠者、
過渡自信的獸人或骸骨怨靈,而被囚禁的觀察者也能限制對方下怪,
暮光飛龍在能有體質時也能下場優勢交換。只要前撐過去,
玩家就可以開始為自己製造更多的優勢,中後期的解場能力一定是足夠,
再來就是對上各職業都可以針對各職業的打法找對抗方式。
對上快攻幾乎都會是劣勢開局,但撐過去中後期就會好打一點,
只是還是要看情況,血量過低還是拼擊殺或防被擊殺好一點,
遇到狂怒戰就是一定要解怪,德魯伊則一定要解一些重要的怪,
盜賊則是要拼站場,祈求牧就是想辦法不讓他BUFF上去,
復活牧則是想辦法破壞復活池,也能多利用神奇的里諾的消失、
魔法之王瑪里苟斯找到變羊等方式解決掉對方麻煩的生物。
https://imgur.com/jEIcQaR.png
能從裡面找解牌或是斬法的法術。
以上是個人對宇宙法的操作心得和看法,
不足的地方還請見諒和指教了,
畢竟這套有很多細節要注意,
也只能多靠判斷和實戰去累積經驗了,
玩起來完全不是靠賽就好,有很多操作要注意,
靠賽只是一種額外的輔助手段。
而且成功對抗對方攻勢且反殺對方,
意外的很有成就感,靠賽一波則有種抽到SSR的喜悅感,
是體驗和可玩性相當高的牌組。
作者: jimmyjou2006 (peaker)   2020-06-16 17:10:00
對自己不利就翻桌

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