Re: [閒聊] 小道消息:爐石可能引進戰鬥通行證

作者: hiyori9977 (世界雲雲不理你)   2020-08-11 18:17:20
: 免費版的通行證獎勵(總計到100級):18包最新資料片卡包、14包標準卡包、4張競技場
: 門票、2張傳說、2張史詩、英雄頭像、卡背、3990金幣。
: 付費版獎勵:所有免費版獎勵、1張無法分解的獨特金卡、2個可升級的英雄造型、2
: 0%經驗加成、幸運幣美術、17包最新資料片、14包標準、4張競技場、2傳說、2史詩。
: 此外高於100等每級可獲得25金,最多到150等。
: C.會如何影響現行金幣系統?
: 有可能會把每日金幣獎勵替換成經驗值。免費會員每個禮拜大概最多可以獲取
: 9000經驗,到達100級大約需要145000經驗,也就是說需要16週,差不多4個月。
*Edit:遊戲總監Ben Lee回應。挺官腔的,不過看起來沒啥問題。
稍微算一下 只看卡包、門票和金幣
免費仔通行證
18*100+14*100+4*150+3990=7790g
付費仔通行證
17*100+14*100+4*150+50*25=4950g
金幣部分只有750g
有些人可能懶得打競技場,比如我。
但是進去直接退出還是有一包,應該沒差太多。
目前的機制的話,每日任務以60g計算,一個版本共7200g。
加上每日三勝,一個版本最多可以拿到19000g。
休閒玩家總共拿到的東西應該是不會差多少,但是玩很兇的人會虧一大堆。
然後看到後面,「通行證有可能會替換掉現行金幣獎勵」。
你可能已經看出問題在哪了,通行證的金幣少到靠北。
對於免費仔來說,每次一更新就可以開個100包左右,花費大量時間的人甚至可以在版本
一開始就能開180包。如果不當免費仔,加上預購這幾乎可以開完全卡。
當然不太會有人這麼做,實際上三天開一次遊戲的人不在少數。即便如此,大部分的人還
是能在更新當天開個爽,然後開始享受這遊戲最好玩的時候。
但是,如果新機制完全取代現有機制,改版當天你只會有4000g,基本上什麼屁都開不出
來,更遑論享受天梯。你得要慢慢農大約一個月,這之間可能經歷了各種低能的牌組出現
又消失,甚至還有幾張牌被nerf,然後你才拿到了你原本一開始就要有的卡包。
變相強迫你花錢。
當然這只是放出來的消息,一切都還有可能有變數,但是這個通行證有點太惡劣了。
拿我在玩的另一個卡牌遊戲MTGA來說,MTGA有三種貨幣,金幣、經驗值、寶石。經驗值同
樣用來升級通行證。金幣就是,金幣。寶石則是可以用$$購買的代幣。
不一樣的地方在於,MTGA有通行證,同時也有每日任務,每日同時會給金幣和經驗值,經
驗值等於是額外送的。通行證也有花寶石升級的選項,不過你買通行證拿到的資源足以讓
你再買下一次的通行證。
我玩了四個版本,玩到現在只花150塊買第一次通行證,到現在基本上想玩什麼就玩什麼。
兩邊一比你就會發現爐石的通行證根本閹割版,我甚至還不確定這個通行證是要花真錢升
級還是可以花金幣。爐石本身卡包價格就高的非常不合理,這樣一搞我真的不是很確定暴
雪是想要玩家變多還是變少。
通行證本身就是「以時間購買資源」的機制,以提高黏著度或是玩家拿免費獎勵的角度來
看都是很好的想法,但是你把原本獲取資源的管道順便取消掉就不是這麼回事了。
除了這個問題以外,付費版本的經驗值加成不朔及既往,所以你不能玩到季末再決定要不
要買,這也是很糟糕的設計。
以我個人看法的話,保持現在的金幣系統,然後額外給一個通行證,非常完美,我相信沒
什麼人會不高興。至於把金幣系統取消換成通行證,厄。
不過目前的資訊都還不是正式消息,我只能說,再看看吧。希望他們會改。
Edit:明天reddit會有AMA,有閒的人可以去看看。
Edit:AMA Ben Lee回應
這一年我們做的更新讓玩家更容易獲得獎勵,對於想收集卡牌的人門檻也降低了。實際上
這對免費仔玩家也有幫助。
外域之燼推出時,我們把傳說卡的不重複規則套用到所有稀有度的牌,給新手玩家和回鍋
玩家完整的一線牌組,大幅增加天梯獎勵,舉辦多個獎勵充足的活動,在版本更新之初給
予多個任務,並繼續提供免費的單人模式玩法。
我們這麼做的理由是因為我們認為這對玩家是件好事,對遊戲的經營來說是正確的,這並
不是對於其他遊戲公司的競爭或是逐漸減少的玩家數做出的反應。我們的玩家群有上百萬
人,持續支持這個幾年來最有趣且最熱門的遊戲之一。
我們非常感謝所有玩家,不論是長久以來的支持或是合理的評估自己的時間與經濟狀況來
遊玩。我們並沒有要讓整個獎勵制度倒退嚕。
基於以上的論點,我非常直白地說,我們會維持目前玩家能夠獲得的獎勵,在此之上提供
玩家額外的選擇來決定是否要購買額外的獎勵。
我們目前正在進行獎勵和生涯系統的大重製。近期為了讓我們能更好的進行重製,我們發
出了問卷來收集資訊。這並不是什麼新奇的東西,問卷調查已經行之有年,而我們在問卷
上寫的內容和最終成品往往大不相同。
我們的目標之一是希望能夠讓你選擇你自己的玩法,你不再需要被迫只玩標準或是開放模
式來拿到遊戲的大部分獎勵。
另外我們也在重新規劃(不是減少)你目前在遊戲中能拿到的獎勵,將所有資訊更清楚的
呈現在你眼前。我們希望你能夠很快地了解自己已經獲得多少,接下來還能拿到多少,為
此你需要付出什麼努力等等。除此之外,我們在每一次資料片都會增加一些很酷的造型。
最後,我們正在著手升級目前的戰場通行證,以支持接下來的獎勵制度,也會提供一些很
酷的造型。
另外有些討論提到你會需要花費大量時間來完成通行證,這不是我們預期會發生的結果。
以我自己當例子,我每個月都爬到傳說,每次資料片我都能賺取5000以上的金幣(在更新
之後我不會拿得比較少)。不打爐石的時候,我是兩個孩子的爸,有全職的工作,忙碌的
生活,以及花費大量時間在玩其他的遊戲。我們想要讓像我這樣有許多責任以及其他興趣
的人也能完成通行證等級。
總之我們想要玩家在完成通行證的時候感覺很爽,不會有「要是我很忙就拿不到獎勵」的
感覺,我們並沒有要玩家犧牲自己的時間或生活的想法。
我們非常期待能夠詳細解釋這整個系統以及其他更有趣的東西。我們會在鳳凰年年中檢討
傳達這些內容,時間會在下一次資料片的揭露時程開始時。
By 遊戲總監 Ben Lee

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