[情報] NGA專訪Ben Lee

作者: Jotarun (forever)   2021-02-20 15:42:56
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核心系列
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Q:2019年設計師在開發者博客提及過九大職業都是有自己的特色,比如說德魯伊是不擅
長清理大場面,這個特色會不會延續到新的版本之中?
Ben:絕對會的,我們一直都在想要去強化我們每個職業的特色,在我們初始的核心系列
卡牌中,就嘗試確保每個職業的卡牌,都能夠鮮明地代表自己職業的特色。比如說德魯伊
有一個鮮明的職業特色,就是可以跳費,這一點我們也不會去忘記。
另外一點就是關於抽牌能力方面,之前我們覺得抽牌可能是一些職業的弱點,或者說有一
些職業它是不會太主動去抽牌的。但是現在我們想要去改變這一點,我希望所有的職業都
是有能力去進行抽牌。
Q:牧師的經典卡重做改動已經有一年了,所以你們感覺改動後的效果如何?還有,我們
可以看到薩滿這次重做的卡牌,沒有牧師的數量大,調整程度也輕一些,是基於什麼考慮
的呢?
Ben:我們看到牧師的卡組有一些改變,其實我們也知道之前有一些牧師的設計是非常好
的,有一些可能沒有那麼合適,牧師重做整體來說是一個階段性的實驗,改動背後的原因
其實是我們在試一次水溫,想要去看看我們整個核心系列的重做到底應該怎樣去進行。
關於薩滿的一些卡的重做,主要原因是這些卡的強度確實是不夠高,所以我們才會去進行
這樣的一些重做。而在新的核心系列中,玩家是能夠免費獲得這些卡,因此,我們希望這
些卡都是非常有意義的,是相當重要的,而且是能夠加入卡組構築的。當然,我們並不是
說這些卡必須要進每一個不同的卡組,但是至少我希望在很多卡組的構築之中,都能夠看
到這些卡牌的身影。
Q:核心系列是有很多知名卡牌進行重做,那麼能不能在開放模式中去玩一些更改之前的
一些卡牌,比如說加法傷的大藍龍?
Ben:玩家可以在開放模式去使用瑪里苟斯,就是我們現有正式服版本的瑪里苟斯。除此
之外,我們新的核心系列中的瑪里苟斯,也是可以在開放模式中使用的,也就是說,所有
新的核心系列的卡牌,都是可以用在開放模式中的。
而關於一些我們現有的經典卡牌,還有包括一些基礎卡牌,我們可能在過去進行了一些平
衡或者削弱,那麼有一些卡牌我們是將這些削弱取消了,我們現在沒有一個完整的清單,
但是在後續會有具體清單公佈。關於我們的核心系列,是可以在開放模式中使用的,我們
之後是有三個不同版本的瑪里苟斯,它們都能夠在開放模式中使用。
Q:五色巨龍也進行了重做,改動的動機和想法是怎麼樣的?因為伊瑟拉和死亡之翼基本
上還是維持了原有的感覺,但瑪里苟斯則是從增加法傷變成了抽牌,這個改動是否是出於
泛用性的考慮?
Ben:如果說是法傷堆疊得比較多的話,這種卡牌設計起來其實是比較危險,尤其是在一
個廣泛應用的場景下。現在我們在貧瘠之地的新版本中,為法術卡推出了派系的機制,因
此,我們覺得可能更為健康的一個設計是,比如我們可以增加5點法術強度給自然法術,
這樣子會比先前廣泛使用的增加大量法傷的卡牌要更為健康一些。
與此同時,我們覺得去保留一些這種廣泛使用的、通用的增加較少法傷的卡牌還是可以的
。至於瑪里苟斯,我們覺得它在過去有藍龍德這種構築,可以打出非常炫酷的combo,是
一張非常不錯的卡牌,但現在也是時候讓它稍微休息一下了。
而在推出新版瑪里苟斯的時候,我們依然希望能夠去保持它的定位,就是能夠提供魔力和
法術的。我們把它變成了這種能夠給你去補充卡牌和資源,讓你有更多的法術可以去釋放
,還是能夠保持它原來的特點,畢竟它是法術和魔力的掌管者。
Q:Iksar之前提過賈拉克瑟斯領主會進行一些改動,它到底是一個重做還是說是有一些數
值上的調整?
Ben:在這裡劇透一下吧,在我們新的核心系列中,賈拉克瑟斯會變成一張英雄牌,其實
賈拉克瑟斯在爐石戰記剛上線的時候就已經存在,它也是非常有趣的一張卡牌。如果說大
家想要使用舊版的賈拉克瑟斯,大家可以在經典模式或者說可能可以在開放模式中去玩,
這一點我記得不太清楚了,反正在最新的核心系列中,賈拉克瑟斯是一張英雄牌,而且我
相信大家應該會非常享受這張新牌。
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貧瘠之地
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Q:在新版本貧瘠之地中,曼寇里克這個角色的故事是和原版是有所區別的,為什麼會用
這樣的一種方式?
https://i.imgur.com/E7X40xd.png
Ben:因為爐石戰記這個遊戲的基調,是比魔獸世界要輕鬆一些,當然,魔獸世界也是有
自己的幽默感,但整體來說會稍微的更黑暗一些,同時也更為嚴肅一些。
而在爐石戰記的世界之中,我們覺得曼寇里克他的妻子仍然活著,是比較符合爐石戰記的
氛圍,我們會去做這樣的一些讓人覺得輕鬆一點的設定。當然,這也並不意味著我們不會
去做一些嚴肅的事情,最重要的一點還是帶來多樣性,有時候我們會做一些有趣的事情,
有時候會做一些很蠢的事情,偶爾我們也會去做一些非常嚴肅的事情。
注:曼寇里克在魔獸世界的無印時代裡有一個很著名的尋找妻子任務,最後你發現他的妻
子被野豬人殺害了。爐石中的卡牌設計也是出自於此。
玩家在之後的大災變版本中會見到曼寇里克在十字路口向派發殺野豬人任務。隨後他又前
往海加爾山參與對抗炎魔。
6.0德拉諾版本另一條時間線的曼寇里克也會給你一個向他妻子求愛的任務。
在7.0對抗燃燒軍團亦有他的戲份。對於部落玩家而言,他是一個令人印象深刻的「小角
色」。
Q:在預熱影片裡我們看到一個非常大的部落圖標,是不是就暗示就是說這一年是更為跟
魔獸世界相關,或者是和部落關係更大?
Nathan:其實是的,因為貧瘠之地,主要就是關於部落,也是魔獸世界的經典內容。魔獸
世界的玩家進入貧瘠之地,然後開始去升級的一個體驗過程。先前問答也提到我們是有10
位傭兵,5位聯盟5位部落,其實就是說我們想以一個魔獸世界玩家的視角,來去見證他們
一路的旅途。
因此,這一年就是關於我們回顧經典的魔獸世界之旅的體驗,也是關於我們的經典卡牌的
一個獨特體驗,可以去經歷這10個角色的不斷升級。而在整個過程之中,我們還能發現它
們與魔獸世界中的一些東西,是會有共通之處的。在今年的遊戲中,大家是可以清楚看到
這一點。
Q:我們知道貧瘠之地主要是由部落作為主導,所以說貧瘠之地的故事會是以部落作為核
心,聯盟會不會在其中能有露臉的機會?還有提到說了10個傭兵的角色,是用一年的時間
來呈現整個故事線,是不是說也會像之前那樣,用三個資料片來呈現一個完整的故事?
Ben:首先,我們設計的這10個傭兵,它是由5個聯盟和5個部落組成,他們都會以各種形
式存在於未來一年的每個資料片中。雖然說整個故事裡的部落方面比例會比較多,但我們
也會有一些聯盟的其他角色出現在故事裡,聯盟也會在其中有自己的存在感,儘管它們不
是劇情的主要導向。
至於今年餘下的時間裡,整個故事的脈絡將會持續一年,但我們還是會講述很多的其他故
事,並不是說我們只是通過一年去講一個故事,而是會講很多的小故事,然後它們組成了
一個貫穿整年劇情的大故事。
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傭兵戰隊
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Q:傭兵戰隊應該就是鳳凰年第三階段的新模式吧?它是一個PVP和PVE的結合,會不會就
有點像對決模式那樣,帶來太多的隨機性,比如說是拿到了一個非常好的寶藏卡,對手的
體驗就會非常不好,對於這方面的設計是怎麼考量的?
Ben:先要澄清一點。鳳凰年的第三個模式是我們現在推出的經典模式,它並不是指傭兵
戰隊,傭兵戰隊並不會隨著貧瘠之地資料片同步發布,它是會在後續推出的,這是一個可
能會有誤解的地方,所以要澄清一下。
(注:這裡與此前Celestalon的回答相矛盾,以Ben Lee為準)
第二點就是關於傭兵戰隊的戰鬥系統,它是比較依賴於策略,還有決策的。當然,我們也
知道它還是會帶有一些隨機性,畢竟這是一個卡牌遊戲,隨機性也是卡牌遊戲的基礎之一

但是傭兵戰隊相對於對決模式來說,隨機性要小了很多,畢竟對決模式的核心之一就是隨
機性,如果說你想要去更多關注策略性的話,更可能會去玩構築的標準模式,對吧?玩家
對於對決模式的期待,可能就是說嘗試一些非常厲害非常炫酷的combo。至於傭兵戰隊的
話,可能說更多是依賴我們的技巧,或者說是依賴決策,依賴這種策略性的思考來去解決
問題。
Q:傭兵戰隊的獎勵,是不是專屬於傭兵戰隊,還是說也可以用作其他模式,比如說是卡
背或者頭像這樣的飾品獎勵?
Nathan:傭兵戰隊是我們所引入的一個全新模式,它其實相當於比英雄戰場模式還要大一
些,這也是我們在過去18個月以來,努力工作的一個非常重要的成果。傭兵戰隊在我們的
遊戲之中帶來了一個很大的補充,現在爐石戰記是一個非常大的平台,包含了很多的遊戲
模式,傭兵戰隊就有點像英雄戰場,是一個大型的模式,但兩者又有一些區別。
在傭兵戰隊之中,我們是有角色的,與此同時它會在地圖上進行探索的,有點像是策略
RPG的形式,你可以在其中獲得專屬於這個模式的獎勵,去進行角色的升級和不斷的進展

Q:很多老玩家覺得新的模式出得太快了,他們可能兩三個版本沒玩之後,就很難再跟上
新版本的節奏,你們是如何看待這個現象?
Bne:我們是非常樂於看到各種玩家,以各種不同的節奏和方式去玩這個遊戲。而我們所
推出的核心系列,其實就是為了讓玩家的回歸變得更為容易一些,現在我們可以看到很多
的經典卡和基礎卡,那些現在存在於標準環境中的卡牌,它們在未來都會被移除出標準環
境,因為其中有很多卡牌實際上都是不會用到的。我們希望玩家想要去回歸,或者嘗試新
版本的時候,他們是有一定的構築基礎,能夠使用那些真正有用的卡牌。
與此同時,我們也會通過獎勵系統去達到目的,希望玩家獲取金幣獎勵,還有新卡能夠變
得更為簡單一點。其實大家也都能夠發現,現在獲取新卡和卡包的獎勵,是比之前更為容
易一些。我們一直都致力於這一點,我們也希望玩家能夠發現,其實現在新版的獎勵系統
,獲取新的內容是比原來要容易很多了。
Q:新的模式越來越多,因此,每一次發布大型更新的時候,更新的也不只是一個模式,
而之前採訪也是有透露過,希望不同的模式能夠輪流成為焦點。但由於爐石戰記是一個跨
平台的遊戲,所以頻繁的更新其實是十分困難,你們對於未來更新的更新頻率,還有更新
的內容,有沒有具體的規劃或者新的想法?
Ben:目前我們基本上是每個月會做一個大型的更新,我們覺得這個節奏對開發團隊來說
也算是比較舒適,與此同時,我們也能夠以這樣的一個頻率去與玩家進行互動,能夠在每
個月給予玩家一些有意義的內容。
隨著我們在獅鷲年的第一個版本的發布,我們將迎來新資料片貧瘠之地,還有新的經典模
式,而在之後的一次更新,我們又會帶來一個戰場模式的更新,就像我們去年所做的一樣
,我們也會對英雄戰場模式進行一些比較大的更新。而在玩家群體之中,我們也是一直希
望能夠給他們一些非常新鮮、非常有趣,也非常有意義的東西。
與此同時,我們同樣關注的一點就是,在兩個更新之間為玩家提供一些新的內容,比如說
我們去年通過英雄之書所做的那樣,在一個大型更新上線大概一兩週之後,我們就通過英
雄之書帶來新的內容更新,大家可以去玩一玩,反正也都是免費的。因此,我們也會更多
的提供一些內容,讓玩家們一直可以在遊戲中接觸到一些新鮮的東西。
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其他
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Q:這次三國頭像受到了中國玩家的一些好評,那麼有沒有一個進一步去拓展這個系列的
計劃,或者說是其他帶有中國文化元素的一些新的頭像計劃?
Ben:整體來說,我們是非常開心,看到我們的粉絲能夠去享受三國頭像系列,其實我個
人是比較喜歡烏瑟的關羽頭像,我覺得它真的非常好看。
至於新的一些頭像開發計劃,我們是保持一個開放的態度,不光是只對中國的這樣一個元
素,對於所有具備文化特點的一些要素,我們都是非常開放。現在則是要反問大家一個問
題,你們最喜歡或者說最希望出現的三國頭像是哪些?
A:媒體方面給了三個答案,第一個就是大眾比較喜歡的桃園三結義,劉備和張飛都很受
歡迎。第二個則是雖然說已經有了很多頭像的法師,但還是希望出現一個是三國相關的女
性法師頭像。第三個則是赤壁相關,比如孫權、周瑜。
Q:爐石戰記的獎勵和成就系統,目前還有一些爭議,未來會不會有優化和調整計劃?
Ben:會有的,我們在獎勵系統剛發布的時候,確實是有一些不夠平衡的開端,但我們也
是通過一系列的改變,來進行了非常好的調整,我們最終的目標都是希望玩家能夠在整個
獎勵的過程中感到滿意。現在來到了鳳凰年的末期,我相信玩家也是會對獎勵系統的感覺
會好了很多。至於未來的話,其實我們也知道肯定還會有一些在預料之外的情況,但這個
不要緊。
而關於我們的獎勵路線升級方面,比較重要的一點就是接近50級的時候,升一級所需要的
經驗太多了。比如有時候一級需要5000經驗,而獎勵是300金幣,於是我們就把它分成了
兩級,每一級只需要2500的經驗,然後每一級的獎勵是150金幣,這樣改動後就會感覺好
了很多,玩家也覺得升級不是那種觸不可及的感覺。因此,我們整體的想法就是要對獎勵
路線的升級進行一個分割,它的總經驗還是維持不變,但得到的獎勵是比原來要略微多一
些的。
此外,更為重要的一點就是讓玩家覺得來到每個里程碑都會更快,也更容易到達。我們之
前對於玩家的反饋都是非常認真對待的,因此,我們希望玩家在整個獎勵路徑的反饋過程
中,都能夠得到自己的樂趣。
Q:現在中國農曆新的一年剛開始,爐石新年也即將開始,你們對於中國玩家有什麼想說
的嗎?
Ben:非常感謝各位一直非常忠於我們的遊戲,一直非常喜愛我們的遊戲,也是非常感謝
各位玩家能夠對於我們有如此長久的愛。還有,中國的爐石社群,一直都是我們爐石社群
的一個非常重要的部分,我們對此真的非常感激。
Nathan:非常感謝大家給我們帶來各種各樣的遊戲方面反饋,我們也非常期待大家能夠對
我們未來所發布的一些新內容,包括新頭像進行反饋。
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