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談了各種nerf的考量點
- 哨所體驗不佳 還考量其他模式 所以砍的大力了
- 法術法不想砍死 所以一開始只改了失心 後來考量開放又加砍了泉水
- 曼寇里克變7血影響其實有限 但10血兩位數會讓玩家比較不爽
- 聖騎士強太久所以第三次下手重了 信念經過討論還是覺得比較有新意所以保留
- 原始地城冒險者是哀嚎洞穴目前最強的牌
不過哀嚎洞穴某些牌未來可能還有發光發熱的機會
- 竊魂魔丁天個人覺得是因為平衡重心還是放在標準
不過他不是做決定的人所以僅供參考
- 牧師就算只看前1% 勝率也不是特別高 使用率也比薩滿低
砍牧師也是基於體驗
砍恢復是因為它隨機空間大 強度又高於看手相
- token德強度大概前五 有硬幣勝率高10% (聰哥:)