原文:
https://www.reddit.com/r/wildhearthstone/comments/p0cyyt/rank_1_legend_eu_wild
_with_park_druid/
https://i.imgur.com/YFWMWCa.jpg
代碼:
AAEBAe2/BAKbzgOj9gMOQOEDwQSaCPzNApjSAoTmAvmtA+W6A4rgA6LhA9H2A7igBLmgBAA=
免責聲明:這套牌是從Corbett任務奇數數德抄襲過來,我嘗試過奇數版本但不太喜歡,
因此我嘗試組一套非奇數版本並不斷研發改良。
仔細看看這串爛牌例如:兇蠻,守住甲板,囓咬等。構築核心是在混亂的歐服頂尖分段
中,專心打臉+疊甲來硬生生輾過其他的快攻牌組。(暗影牧是我們主要的上分食糧)
這牌組在頂尖分段以外的環境,表現的極其糟糕,任何娛樂牌組都會讓你吃土。(我的敗
場大部分都集中在300以外的分段,比如里諾牌組或是星穹牌組)但是在頂尖分段的環境
,充滿任務術&暗影牧的環境,這套牌將會發光發熱。
牌組選擇:鏤木之喚但不帶大法師瓦戈斯。因為橡木拉到大法師,將無法當回合拉到公園
獵豹=少一個衝刺+清場。假設大法師抽在手上,就是一張死牌。充其量也就多一些疊
甲跟攻擊。經過數十次的嘗試我最終選擇移除大法師。有興趣的可以嘗試大法師+自然學
研讀。
留牌:撲襲+好運菌菇通常是留牌首選。守住甲板重要度稍低,但也是留牌好選項。
通常你會先打出"支線任務"而非"主線任務"。因為前期拿到3個爪擊威力巨大,主線任務
少吃1攻基本無關痛癢,因為3爪擊可以自動幫你完成任務。
vs 除了OTK法以外的牌組:留橡木之喚或是公園獵豹(估計OTK法沒有手下可以衝刺)
vs 快攻:前期以控制檯面為主,然後中途轉為進攻。不同的快攻牌組有不同的轉攻時機?
(這裡沒有說明)
必須留意你手上的爆發 vs 對手的血量+水晶。心算能力差的我常常錯斬,或者打錯順
序導致最後傷害不夠終結對手,尤其是對抗暗凝術。在所有我輸給暗凝術的對局中,我打
錯順序導致傷害&任務進度無法達到最優化。而代價就是對手殘血而我手上仍握著沒打
出去的法術。
很有趣的是像我這麼一個菜的玩家,仍有辦法在這失衡的環境中利用Counter卡組完成這
項爬梯壯舉。我甚至並不常維持11星。
Monkes strongtogether?(猴子團結力量大)
戰績
https://i.imgur.com/QrsYjAV.jpg
https://i.imgur.com/pQmuyMF.jpg
https://i.imgur.com/6RMb6br.jpg
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