※ 引述《Jotarun (forever)》之銘言:
: https://twitter.com/GW_Alec/status/1430579587172294657
: Balance schedule over next month -
: 8/31: 2 Warlock changes (upping mana, feels focused)
: 8/31 to 9/10: Evaluating meta
: 9/10: Decide if changes are needed
: Later Sept: Decided changes go live (BGs included)
: 台灣時間
: 9/1 術士改兩張 (加費用
: 9/11 看情況決定是否還要調整
: 9月底 如果有要調整則這時候上(包含戰場)
淺談一下
目前在傳說4000-7000來回抽插的感覺
每次改版前期百花齊放都很好玩,
然後自然會漸漸收斂在幾個牌組上
感覺目前的任務相關最常用就是
主流:術/法/薩(DH伊蓋諾斯改版後大概死去了,幾乎沒碰到)
其次:賊/德
最後:牧/戰/聖/
由於任務獎勵拍出來回饋太強,
導致大家都在解任務以及不讓對面好解任務(EX:不下怪/抗魔斗篷)
任務又吃手牌資源,因此過牌強又不容易被干擾的自然就強起來。
(除了鎧甲雙廢之外,解完有種「然後呢?」的錯覺)
術法薩都能自己解自己的,而且抽濾能力不差,所以任務好解。
而法術的任務又是天生好解,塞進去的牌幾乎都可以拿來加速任務進度。
術解任務優於扣血系統跟任務契合,原本扣血系統的代價反而變成加速任務進度,
原本扣血牌的設計本來就超模,再加上最強的過牌能力(按天生技也能解)
搭配奪魂魔等於拿水晶跟血量兩樣資源跟你打。
426拍下來就只能雙手放開看他表演,尻槍尻到燒線後,射了你滿臉。
你只能祈禱他卡手,在他開演之前直接打死,導致現在都在打術士只能快攻拚臉。
而現在直傷少,只要你幹不死術士,不管10HP跟1HP只要贏都算我贏。
更何況術士回血招之多任務回6/2費吸3/1費打2吸4,還可以帶334吸血。
血量真的難壓到爆炸。而且一路爽抽還沒有疲勞問題等於宣告控制死去。
法解任務也是算好解,但相對術士卡一點。
只要對面不下怪,法師就要靠自己生怪來解冰的進度,
但對面為了卡你進度不下怪 也就能往後拖繼續抽
所以才衍伸了帶拍賣的做法,有開咒法的狀況下,拍賣拍下去直接解完也不是大問題。
同時這也是唯二沒有疲勞上限的職業,爽抽不用擔心後果,控制再度死去
薩任務覺得設計的不錯,兩階段任務都很有其必要跟特殊性。
而且也是不太受對面影響的那種(斗篷沒差,走臉就好了,崩石跟不滅也不怕)
賊任務也是可以自己玩自己的,受限於環境不然是很不錯的節奏牌組
德任務略吃對手,當沒有怪撞時進度會被拖慢(444那張,沒怪就只能靠兩張3費過任務)
獵任務太吃資源了,解任務要資源,最後解完任務還是要資源,不下怪或是斗篷就會被拖慢。
撇開前段班
反觀鎧甲雙兄弟跟牧師的任務,真的格差有點大。
雖然牧師現在都不信仰聖光信仰變髒加入幹臉一派了。
但牧師任務真的很問號,最順也是T9解完,解完還要拍個577領獎勵就算了
獎勵還是塞進去牌堆,好歹也放手上,等你抽出不知道都死幾次了,真的是有夠爛的設計