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前言: 本篇開放環境報為透過原作者的個人視角,及透過大量實戰和結合歷史經驗,對天
梯主流牌組對立統一的格局加以分析,以闡述陸服開放模式的環境。存在一定的主觀色彩
,但盡量保證客觀。
本篇開放環境報主要闡述的環境以陸服9星mmr作為起始,不考慮低於9星mmr區間,9星mmr
以下環境競爭不夠激烈,牌組缺陷較為明顯,分析意義較低。如處於這一區間請選擇最強
快攻迅速沖出這一環境。
本環境報計劃進行月更,如遇到突發情況則考慮適當延期,但仍然保證月更。
本環境報在版本初期可能存在較大偏差,版本中期的準確性較高,但由於個人視角限制且
無大數據支持,無法保證絕對精確。
賽馬:專指在極低的回合透過一定組合技直接取勝或者形成大優可勝場面的行為。
環境簡述:
統治了開放模式一年的暗凝術終於倒下了,他的統治時間甚至超過了所謂的奇偶年。期間
暗凝術也歷經了種種削弱和增強,但都沒有倒下,即使是上一次將血肉巨人削弱到10費,
仍然沒有阻止任務暗凝巨人術的步伐。然而這次暗凝術或許真的倒下了,沒有任務的加成
下,暗凝術失去了致勝手段,如果帶回羅姆四壓倒斬殺體系,巨人入場延遲過高又將成為
了巨大的問題,並且暗凝變為三費也更難及時下場配合自殘牌一回合內壓巨人返場,這將
意味著暗凝術有更多的空洞期,5費以前都難有作為。因此暗凝術不僅因為巨人變慢導致
壓不住慢速卡組,空洞期變長應對快攻也將會暴露出明顯的破綻。
暗凝術時代草草的結束了,結束的不僅僅是一個牌組,結束的還有暗凝時代的固有思維慣
性。在暗凝術時代的籠罩下,從一開始就對慢速牌組的解場能力提出了極高的要求,隨後
暗凝術的爆發能力進一步加強,又對所有牌組的血線安全提出了嚴厲的考驗。即使你有20
多甚至滿血,都有可能突然暴斃。而快攻牌組也建立起了全新的概念:鋪場是弟,打臉為
王。即使你鋪得再厲害,一張褻瀆、巨人+掃帚都能全解,這就意味著快攻牌組只能利用
暗凝術血量薄弱的特點進行施壓。利用場面+直傷爆發的共同作用帶走暗凝術。當然,暗
凝術也有無可匹敵的回兩費、暗凝農夫術、任務暗凝術這種特殊時期,在這種狀態下,一
切手段一切針對方案都將失效。總得來說,慢速牌組全力解場,快攻牌組無腦打臉是暗凝
術時代最為鮮明的特點。
現在,這一時代特色終於土崩瓦解,如今再也不需要考慮對手3-5突然爆出滿場一地巨人
的狀況,環境壓力瞬間得到解放,慢速牌組解場壓力如釋重負,快攻牌組也不再以打臉為
準,而是回歸到常態,各種思路的牌組都有了長足的發展。各種形態的otk,正經的極致
鋪場類快攻、常規控制牌組都有了自己的生存空間,逐漸形成了較為穩固的克制鏈關係。
而清除了舊的克制鏈後,更新前的t1牌組星穹德、暗牧則明顯出現表現下滑,而因為暗牧
的影響力下滑,又進一步引發前期空過但速度極快的otk回暖。而從環境整體來看,海盜
戰、奇數任務獵、偶數術是最能定義環境的三大牌組。
首先是犯了傲慢之罪的海盜戰,自以為是更新唯一被加強的牌組就露出了不屑的笑容,這
種傲慢的牌組注定走不長遠,事實也是如此,在環境初期達到戰士勝率58%之後就一直在
走下坡路。最終泯然眾人,只能依靠虐菜維持虛高的勝率。
誠然海盜戰確實足夠簡單高效,但海盜戰也面臨任務速度和節奏不穩定的缺陷。海盜戰因
為一費掛任務錯過先機,較為依賴節奏性單卡盜匪傘兵、恩若斯的大副、血帆漿手,而任
務進度同樣如難以對壓垮對手此,因為奇數任務獵、偶數術等牌組的流行,目前海盜戰的
常規節奏,任務進度就成了重中之重,而奇數任務獵通常能捷足先登,而偶數術的巨人壓
場如同以往的暗凝術一樣,一波就能讓海盜戰兵敗如山倒。這些都成為了影響海盜戰發揮
的重要因素。
然後是犯下了憤怒之罪的奇數任務獵,對手是快攻牌組要和人乾架,有人提到了暗凝術的
名字就揚言自己也能射爆暗凝術。殊不知這違背了《顱內玩公約》,於是神降下了他的懲
罰,奇數任務獵引火燒身,潛伏的魂屍偷走了他的護照,心靈破壞者更是讓他一蹶不振。
奇數任務獵的崛起完全不令人意外,正是因為爐石最強大的節奏,白嫖的巨人壓場對奇數
任務獵有著摧枯拉朽的效果,這才使得更新前的奇數任務獵表現欠佳,而當血肉巨人削弱
到10費後,奇數任務獵就已經有所起色,任務進度、搶血速度已經開始跟得上巨人壓場速
度。而現在暗凝術徹底涼了,奇數任務獵自然理所應當的能夠崛起。奇數任務獵既有強大
的解場能力,又有足夠的終結手段,環境造就了奇數任務獵,奇數任務獵強大解場能力也
將反作用於環境,這使得鋪場快攻的平滑滾雪球鋪場變得不再管用,奇數任務獵可以輕易
地做到場面全清,依靠鋪場再也難以搶到奇數任務獵血線,尤其是暗牧這種前期仍然需要
依賴小場面搶血的牌組迅速衰落,對抗奇數任務獵,需要的還是超過奇數任務獵解場能力
值的更為強大的鋪場能力,這一點傳統的海盜戰、暗牧都並沒有做到,正是因為淘汰了一
批次的快攻牌組,諸如可更換點燃法、鬼靈賊這種前期划水的極速otk地位明顯有所提升
。而沒有場面的慢速牌組面對奇數任務獵也完全是坐以待斃。當然任務獵的破綻同樣很多
,心靈破壞者、老邁巫師芬利、甚至是潛伏的魂屍、奈幽巴株網領主都能一定程度上限制
奇數任務獵。任務獵的統治也難以長久維持下去。
反而是偶數術成功的在環境中脫穎而出成為了定義環境的牌組。這主要還是因為任務術、
暗凝術的削弱。曾經開局空過三四費裸拍一個巨人毫無競爭力,但隨著暗凝術的削弱,暗
牧的競爭力下滑,三四費的大生物壓場反而成為了足以壓倒環境的力量,再加上偶數術擁
有較為強大的爆發和干擾能力,也並不懼怕otk類牌組,尤其是對星穹德有顯著的壓制效
果。但偶數術的血量缺陷比暗凝術更加突出嚴重,這會成為奇數任務獵甚至是其他快攻牌
組的突破口,根據這個缺陷,偶數術又出現了里諾偶數術的思路,雖然放棄了一定的節奏
能力和干擾能力,但在控制能力、單卡效率和厚度上進一步加強,在面對奇數任務獵和暗
牧時將會更加得心應手。
直到目前為止,偶數術(里諾偶數術)仍然引領環境。但在這個環境下,沒有永遠的王者,
即使是偶數術也將面臨諸多挑戰,環境演化仍然在繼續進行中,赤兔以死,萬馬爭先。
環境梯度:
T1:偶數術,奇數獵,海盜戰
T2:寶寶術,星穹德,暗牧,鬼靈賊,點燃法,里諾牧
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