※ 引述《ncc5566 (政大宅男)》之銘言:
: 抱歉 藍貼出來了 是要擊敗3個傭兵
: 我自己剛才在61XX分 剛才認真打了兩場
: 兩場在第一回合先殺死對方的 大劍師/迦頓 之後 對方都投降了 我的箱子還是0/5
: 可是NGA也有人說 打到中局 殺了對方3隻 對方投降 箱子一樣沒加進度
: 那這遊戲就好玩了 第一回合失利 趕快投降吧....
: 讓對方沒有獎勵 分數往上 難度還增加
: 你說6000跟7500的箱子 抱歉 系統先幫你吃掉了
: 所以說現在 "贏" 卻可以沒有任何好處
: 真是神級遊戲體驗 暴雪爸爸好棒棒^^
實驗一下,這樣改PVP環境會跟標準一樣
你認真打 帶豪華陣容,你打再怎麼爛還是會撞到玩家,當你爛到某種程度就配AI
給你了
那為什麼有可能會跟標準一樣? 因為隱分機制。
舉個例子,我標準在鑽5 上上下下,對手可能都是傳說幾千分甚至破萬的都有
如果是燙60229在鑽5場,對手都有可能是 傳說前百,他只要一上傳基本上高機率
都是傳說100名內。
我會提到這些是因為,如果你爛隊連AI都撞不到,可能就會跟標準一樣,看到一直
按盾下嘲諷,掛軌跡的玩家。
其實標準贏也沒什麼好處就是,只是他每日軌跡 發的比較多也不會找神秘人刷,周
任務還可以每天換,打高點會多送你卡包。
也就是說有人想用傭兵戰場掛軌跡,你要隱分爛到某種程度才會在6000分遇到吧
,至少我現在帶全隊認真陣容都是撞到認真打的人
我這次沒說錯了吧...