[情報] Paul說明傭兵同速度技能機制(與bug修復

作者: Jotarun (forever)   2021-11-16 11:02:41
https://twitter.com/jiadee_/status/1460434043887968256/
Paul 在DC裡說明技能速度相同時的機制
(有興趣可自己加這個國外的傭兵DC)
https://discord.gg/MPQ3nGZt
理論上 有多個等速技能時 會從所有可能組合中挑一個
例如玩家1有兩個10速技能AB 施放順序為A->B
玩家2有一個10速技能C
則有可能發生ABC ACB CAB 三種情形 機率都是1/3
不過目前處理A->B強制順序有個bug (詳細原因可看連結圖)
導致實際上三者的機率會是
ABC(50%) ACB(17%) CAB(33%)
這個bug會隨著明天21.8.0版推出而修正
作者: forhorde5566 (為了部落五六)   2021-11-16 11:11:00
B->A會強制變成A->B的BUG
作者: littlebug421 (憂愁小蟲)   2021-11-16 12:40:00
原本應該是6種情況 然後排除掉B->A的狀況 變成ABC ACB CAB三種各33% 但是工程師在寫的時候 弄成6種情況 然後強制把B->A的時候 A拉到B前面所以BCA變成ABC (A拉到B之前) 其他類推所以最終有三種狀況(ABC BAC BCA)會變成ABC導致某特定順序機率特別高有在刷H1-9的人說不定會注意到 遇到螢火跟燃火時常常迦頓的出手順序比較慢 應該就是這個造成的
作者: lolo73962638 (吳強森)   2021-11-16 13:30:00
友方同速技能越多 就越高機率先動(A技能)這沒問題了吧?這樣先手同速debuff 高機率觸發耶友三5速 敵一5速對方50%要先吃你兩招才能動作
作者: littlebug421 (憂愁小蟲)   2021-11-16 16:57:00
(ABC BAC BCA)>ABC 3/6 50%ACB 1/6 17%(CAB CBA)>CAB 2/6 33%
作者: lolo73962638 (吳強森)   2021-11-16 19:26:00
tizs 的意思是怎麼不用另一種機制嗎?
作者: littlebug421 (憂愁小蟲)   2021-11-16 20:40:00
可能設計理念是 不管幾個同速技能 大家的機率都一樣而不是當一邊同速技能比較多時 機率會偏向一邊吧
作者: lolo73962638 (吳強森)   2021-11-17 04:12:00
我也認為直觀的50%比較好

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