#41 上次又跳掉了XD
https://t.co/W1FtCHGp2c
核心
- 設計目的一方面在於讓新玩家學習 也給老玩家一些工具來組成特定牌組
- 可交換目前很多了所以沒有設計進核心 未來也許
多頭蛇年
- 今年三個資料片是獨立的設定 (不像去年是傭兵故事貫穿)
- 進開放的牌有被回調的表示它們覺得對開放生態有益 沒有的就表示他們覺得有害
英雄戰場
- 他們知道也希望能解決啟用規則 不過短期內他們要忙別的
- 戰場起始UI之後會有大變動 能在遊戲中看到新消息
- 有些人想做戰場版的大亂鬥 不過還有很多要考慮的
商城
- 所有商品都或多或少帶有實驗性
他們要猜玩家心中的價格到底在哪
(這個是回我問德雷鑽卡為什麼這麼貴XD)
決鬥擂台
- 還在持續開發中
- 暫時不會有大變動
其他
- 升級金卡功能 coming sooooon
- Iksar升官之後管理的工作時間比設計要多