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嗨,大家好!
在我們飛向《星外暗界》前,我今天要先跟大家分享更新檔 31.0 的進度調整相關訊息。
為了方便大家理解,我們先回顧一下從先前到現在的變化。
我們今年稍早調整過每週任務。我們在更新檔 29.2 最初的改動,是為了讓付出最多的玩
家獲得獎勵,也鼓勵其他玩家投入更多心力。但在這些改動上線後,玩家在遊戲中付出時
間所獲得的獎勵卻不如我們的預期。相反地,我們也發現部分玩家會放棄這些較難的任務
,並且減少了對遊戲的投入(而非增加)。完成每週任務的玩家向我們反映這些任務根本
是在受苦。
設計最重要的事,就是在發現某種改動效果不如預期時,要了解為什麼會這樣,然後用不
同的方式調整。從更新檔 31.0 開始,我們會對進度系統做出三項改動,為玩家提供更容
易達成的目標,並讓玩家可以更快體驗到新的內容:
1. 恢復更新檔 29.2 版本之前的每週任務;
2. 改善獎勵軌跡,將早期的五個 50 金幣獎勵換為五包《星外暗界》卡牌包,並在旅店貴賓證增加四個《星外暗界》卡牌包。除此之外,
3. 更新常態旅店大亂鬥獎勵卡牌包,將標準規則卡牌包換為最新資料片卡牌包!
有些玩家已經要求任務恢復原狀好一陣子了,也有玩家喜歡我們的改動,所以我想跟大家
介紹一下我們為什麼要推出這些新的更動。
我們的目標是讓玩家覺得任務可以達成,獎勵也很值得努力取得。為了達成這個目標,我
們要先回到基準點,才能為未來的調整做準備。我們如此改動有兩個原因。第一個原因是
我們想知道 29.4.2 的改動對整個資料片循環帶來了什麼影響,以便做出更符合情況的決
定。我們在更新檔 30.4 中加以觀察並評估,為下一個資料片制定計畫。第二個原因是對
更新檔 31.0 的每週任務進行改動也代表我們可以同時調整獎勵軌跡,這些系統都是息息
相關的,所以兩者同時更新可以讓玩家得到更好的整體遊戲體驗。
未來我們還會繼續觀察並調整這些系統。獎勵軌跡在啟用後會更難以調整,所以這種改動
在一到兩個資料片才會進行一次。任務調整則就更有彈性了,請繼續反映你們的意見,我
們才能繼續改進。進度系統的其他部分,比如旅店大亂鬥獎勵,會在之後改動。
我們會在更新前夕於日常的獎勵軌跡更新部落格分享所有新的相關細節。我下週也會分享
更多本資料片中搶先體驗旅店大亂鬥的相關細節和想法。那麼,我們旅店見!
- Tyler