http://www.yxdown.com/news/201607/303133_1.html
原文是簡體的
去年的國產熱門單機遊戲<俠客風雲傳>發售迄今快有一年的光景,而作為俠客系列
的新作<俠客風雲傳前傳>也將在近日公布預售及發售時間。
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<俠客風雲傳前傳>將承襲<俠客風雲傳>的世界觀,本傳中的兩位師兄古月軒與荊棘
將攜手新女角衛紫綾擔當遊戲主角,打造專屬的俠客團隊及自由探索武林,將是本作的
核心玩法。
作為俠客系列的新作,<俠客風雲傳前傳>自然繼承了遊戲的養成要素及自由玩法,
下面我們將展示遊戲中的自由養成和傳聞系統。
武俠遊戲除了傳統的俠義情懷、兒女情長外,自然也離不開的是各種神功絕學。
在前傳中將有數百種武學技能等待玩家去發現學習,獲得秘笈或者得到奇遇時如何分配
給團隊中的俠客將是玩家們需要考量的問題。
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通過經歷,谷月軒整理了屬於荊棘的武學技能
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每個俠客都有著自己的潛能與極限
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在人物介面選擇使用的武學及內功
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武學並非一蹴而就,如何安排修練將由玩家自由把控
傳聞系統
為了打造一個更加生動和真實的武俠世界,製作組精心設計了全新的內容-傳聞系統。
在前傳的故事中,NPC不再只是一堆冰冷的數據,他們有著自己的喜好和生活方式,
並且會以此為準則行走在江湖中。他們或是會尋找武功秘笈,或是會收集奇珍異寶等等。
寶物武功不再專屬於主角,也許就在你忙於其他事情的時候,已經被其他人捷足先登了,
製作組希望以這樣的設定豐富玩家的遊戲體驗,增加遊戲的可玩性。
下面是江湖中大家的一些遭遇:
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神醫老伯通過不懈努力,大幅的提升了自身的能力
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江瑜機緣巧合服用千年人參,改善了自己的體質