文章前頭情緒先放慢,好讓在考慮要不要買前傳的人或是還沒加入俠客世界的人有個參
考,先給幽冥路打分數。
新鮮感:8分
一般額外章節或日式的fan disk,內容大多都是沿用本體的資料為主,所以主要的新鮮
感都來自於劇情部分。但幽冥路卻利用了巧思,在前傳這個封閉型的遊戲系統之上,拿起
大剪刀裁去了諸多雜念,只留下一張地圖跟幾個選項,看似陽春,實際上卻幫助了玩家,
將焦點投注在那個關鍵的"打探上",探下去還不得了,鏢車、盟友、弟子猛獸...等等茁
壯幫會的可能性都出現了!也讓我頗有小時候玩三國志要攻打別國時,先去離間敵人邊關
守將的忠誠度,或是佔領異族徵招當地鐵騎象兵...僅用著手上的白麵條搗出這符合主題
酆都之路的玩法,加上原創的if劇情跟精美的立繪,我必須給比一般DLC預期的最高平均
分 - 七分,還要再多那麼一分,這有用心啊!
劇情、立繪、角色:__
先留到後面,咱們先談別的。
遊樂性:8分
一般來說玩DLC的東西,那個遊玩感覺,也就是本體關卡的延伸而已,多花點時間罷了
,大家等的都還是劇情,但幽冥路因為前頭在系統上的大剪裁,在關卡前的準備階段,有
了新的準備方式 - 抓人才,而且還真的是人才,天意島時拿出老虎咬死你這欠咬的賽王
爺、拿出武僧亂棒打死妖僧妖婦,就是大快人心啦!!養兵千日不是只有你們這些惡人才懂
的好嗎?還敢欺負獸王莊的動物跟阿莉?
養這些精兵有著很高的樂趣,但酆都的好漢更宛若天將下凡 -
皮粗肉厚閻王 (超坦+範圍霸氣刀招動畫又帥)
四海支援敖廣 (特色較不明顯就幫丟老人符咒吧)
天縱神將羅煞 (後期一個人就能滅一圈)
百發百中孟婆 (必中+打帶跑前中期重要的穩定輸出)
能打能輔判官 (輔助)
黑白無常勾魂 (我都用他們把退場十香筋軟的敵人拉到角落打死)
萬象更新阿徬 (祖靈下去全原補血+防,又能輸出)
八大天王有特色、能獨立作戰、多少都有範圍技可以炸雜魚,很過癮,個個都是超級高
手,比起前傳有不少角色偏弱勢的情況,培育起來更開心。我現在知道辟邪老人為什麼要
登板三次救援了,因為他不出來就真的要被酆都平推光了啊!
幽冥路的核心概念,我覺得就是一個字:推!把倭寇跟老人平推到海底餵魚啦!爽!
回饋度:9分
回饋度簡單來說,就是玩後覺得幸福不幸福,超值不超值,首先這DLC是免費的,已確
保基本盤7分,然後前面談遊戲內容的部份我我玩得很開心,變成8分,後面等等提的內容
會再給他們真心感謝的一分,所以是9分,不過必須提醒的是,你必須花點時間把隊伍練
起來,養幾隻野獸野獸咬死天意城的那些傢伙,你才會玩得比較爽。
以上是本人的DLC遊戲內容評分,也許還是偏主觀感受了些,就請包涵包涵,加減參考
就可。
======
最後想聊的,是劇情及角色方面,之所以會特別獨立出來,原因是我前面說的玩得那麼
開心,全仰賴這邊寫得抓不抓得住我,就是因為在遊玩過程時我被幽冥路的劇情過程及人
物吸引住了,我才能在前面玩得極為投入,沉浸在培養酆都跟打倒敵人上。
幽冥路的背景跟地點,聚焦在倭寇作亂跟東南之地上,在黑冢龍王的侵擾下,沿海居民
苦不堪言,百姓拼命想活下去然而朝廷方面卻放任他們自生自滅,在這樣的環境之下,敖
廣這樣的俠客也就誕生得相當合理自然,憑藉著自己培養出的勢力以及本身擅於交際的能
力,在強敵黑冢龍王的壓力,依舊能與之周旋,不拘泥於手段同時滿足自我、周遭的人的
需求,同時保護著沿海百姓,是個形象完整的草莽好漢。
但敖廣卻不是主角,真正的主角是那個一路顛沛至東南及外島,在機緣之下習得神功,
之後碰巧遇上倭寇襲擊,然後幫助了東海龍宮擊退對方,由此從一人變成三、四人,開啟
了酆都之路。
那酆都之路是什麼?很簡單,任何一個武俠故事都不能缺少的元素「俠與義」。
因為俠,閻丹生上了賊船,擊退了倭寇,加入了東海龍宮當上了老大,挑起維護沿海
安寧的使命,看起來將是一條腥風血雨的不歸路,然後其中卻又充滿了義氣,從這開始,
閻丹生結交了許多不可或缺的重要夥伴,一路打敗陰險的天意城、餓虎般的天龍教、最終
成功打至京師,替不指東南百姓開啟了新的可能。
看到這,有些人可能會覺得閻丹生的形象太過美好,會不會有些抽象,無法讓人喜歡上
他?然而其實不會,原因是編劇在角色的形象上分配得相當良好,酆都一路上的決策之事
,最終都需由閻丹生決定,而這些決定總是展現出了他的理智與拿捏輕重得恰到好處,如
同最近電影與神同行閻王一般的英明判決,最終都讓酆都能夠在不失俠義精神的情況下,
往好的方向發展,這點就是閻丹生的人格魅力的一部分展現。
此外,與宛如女主一般的阿莉的溫情互動,始終佔於前頭戰鬥,不逃避不假手部屬弟兄
,親身與最強大的敵人頭目打了一場又一場驚險萬分的最終戰,其實也是展露了閻丹生在
人性與挺身作率的勇氣、擔當與能力,這些都是處處點綴且不可或缺的好筆觸,讓我們這
些看倌看了之後,都對閻丹生好生佩服,這樣的閻羅王,請讓我碰到!
到此我還必須提醒你一下,這是只有DLC篇幅寫出來的主角喔。
在閻丹生一肩扛起了DLC故事主旨以及使命之後,其他英雄好漢們都樂得輕鬆了,各個
都可以盡情的做自己。
朝廷將領羅煞的落草緣由,再次替朝政的昏庸作出證明,他的俠情就如他的語音:殺他
媽的貪官汙吏,有何不可?寧可與更強大的勢力衝突,也不願做他們的走狗。他的義氣則
在找尋王府後人、拒絕拋棄部屬寧可血戰黑冢王到底,等地方有直截了當的表明,武學招
式也都豪氣干雲,另外個人特別喜歡他在救援青城派後的劇情,很爽朗的真性情好漢。
判官文靖之背景類似羅煞,但與氣得一走了之的羅煞不同,判官堅守崗位以圖改善人民
生活,至到一些緣由之下才被逼得落草為寇,這裡看得出其擇善固執的思考方式與個性,
之後雖入了酆都,卻仍在像是維持紀律,或是開戰前細數敵人惡行罪狀的地方,展現了判
官極重視原則的地方,文官出身的他,時常提點酆都的沒有注意到的著眼處,然而最重要
的就是從一而終的態度了,恰似他的個性宛如一個忠字,安排他到阿鼻島替閻羅護法然後
面臨生死存亡實在很像是他的人生,板蕩識忠誠啊。
常皓常漆,一對幽默的活寶,雖然個性上比較少面相去表現(畢竟戲分必須給其他好漢
為主),但卻相當有趣可愛,後面真的變成黑白無常時,開講時的台詞都寫得很一左一右
很對稱,這點很不錯很重要,個人覺得最重要的關鍵戲分,是當他們兩個隨著孟婆去西南
搜索時,孟婆叫他們安靜,他們回說怕悶啊~這個怕悶很詮釋了他們的性格行為,這段很
不錯。對了,切砍傀師跟九陰真經女魔頭時這邊很棒,黑白無常一定要用兵刃去描寫他們
吧,上吧!勾了惡人們的魂魄去!
阿傍,白鬍白鬚,貌似老者,卻有著用不完的精力,從登場以來一直以守護族人福祉為
使命,雖是老者,腦袋與不停的轉,這點我覺得算是阿傍的特質,因為職則所以他的行動
力一直很強,又是與酆都求援合作,又是帶族人出征,又是製毒製藥,也因為如此,他擊
敗歐陽笑的部分,我覺得合理,腦袋一直在轉才能記取教訓想出破解法子,同情佛母那段
也很合理,畢竟出身弱勢,自然會想支持收容。
再來就講重頭戲孟婆了,孟婆的故事整體看下來就是一個字,"家",與聶勝私奔看得出
她是個勇敢的女子(無怪乎肩負得起情報官大任),為了找孩子,即使拼了命也要追擊游進
,是個個性強烈的女子。
然而在情緒之下的孟婆,卻是個觀察銳利的聰明女子(畢竟為了活下去找到孩兒,她必
須不能被環境擊倒,必須堅強),也因此不隨便信任不明之人,好在酆都好漢都是坦蕩蕩
的人,讓她得以在這尋兒之路上有休息之站,閻丹生的一視同仁(兄弟妹子),讓她願意放
下心防,接納這個只有兄弟只有姊妹的大家庭。而個人的敏銳的特質,則和判官一同勉力
補足酆都缺少的思慮細膩之人,讓酆都之路存有延續之機。
這邊先跳出來提一下,if路線跟劇情的安排,能夠表現得好還是不好,關鍵在於編劇那
個第一針下在哪裡,這點很重要,下對了,然後過程交待得好,玩家就自然而然會去接受
、喜歡了,或許選擇偷取一條從長江下來的滿載火藥的船隻有點顯得後金愚笨,但我認為
,比起那小地方,把海鯊幫以及常在處理酆都交易內務的敖廣,牽扯進酆都出現了問題的
場景徵兆,是個營造更為客觀氣氛立場的好設計。
後續在孟婆及敖廣羅煞互相扶持的因緣際會下,讓轉機走出了賽王府,這點其實表現得
很好,既展現了孟婆的特質,也再次強調及展現了酆都的義氣,爽啦,下一場逆天行我馬
上把準備好的老虎武僧咬死你們這些卑鄙之徒,打完之後神清氣爽,這段非常好,不覺得
嗎?玩玩看吧。
後面救南少林也補足了本傳的遺憾,這邊順便提一下聶勝,首先是為民大於為國之言,
這點寫得適合,東南之人之苦由東南之人說出是有說服力的,為了保民而助酆都也是為了
主軸義字,而對於長期保民的閻丹生說出了你是人民心中的佛,又寫通了聶勝這當過義士
又入過佛門的人,最後的不敢與孟婆相認也解釋了這段時間兩人那又想又不敢的心境,南
少林救援劇情是很好的。
最後聊一下游進跟好人(工具人)公孫止好了,我覺得他們都帥了一把,公孫止盡力了,
對得起自己的心,而游進則是對得起地下的那個人,靠著一己之力收服了各大門派對抗天
龍酆都,最後死前親手刺死天龍教主,也沒什麼好遺憾了。
最後,我給幽冥路的劇情及人物9分,少一分純粹是因為結局交待稍微少一點而已,但
我也理解編劇難處,後面碰太多,就真的很為難了,能用DLC的篇幅寫到這,夠棒了。一
個即使主旨簡單直白,但卻能用著清楚明瞭的方式,不拖泥帶水的交代完整,將人物塑造
到最後,絕對屌打一個前面精彩萬分,卻在最後一刻拿整台浴缸去接水龍頭的水還要好(
對質量效應3三色結局就是你),因為牛頭馬尾嘛,事後玩家一想起都覺得渾身不對勁,你
叫那些用心去選一根二代選項的玩家情何以堪,喔對了我沒玩是我哥玩。