Re: [問題] 河洛群俠傳大紅花死都不出來

作者: Ycowmo (say)   2019-01-06 09:56:50
※ 引述《Ycowmo (say)》之銘言:
: 如題…
: 在村子西北方觸發過咕咕咕事件了,然後晚上在大紅花三個字上面狂跳
: 各角度各方位都試過了 怎麼樣都叫不出來
: 請問有人知道有啥方法可以有效叫他嗎orz
自己回復這篇
後來二周目測試,一下子就叫出來了。
後來在網路上找,才知道前一輪一直叫不出來是因為bug
而且這bug的原因是因為我第一次要叫的時候遇到內存不足遊戲崩潰
然後就再也叫不出大紅花了orz
二周目仔細看攻略玩下來的感覺是,這個遊戲雖然號稱開放世界,
但隊友的自由度實在有夠低。主線綁隊友真的極麻煩,五個隊友一下子就滿了
而且為了要讓劇情前進,常常被迫要讓自己花心力培養的隊友離隊,
然後讓一些看了就火大的拉基進來(段狗 我就是在說你)
然後像張君寶、王喆這些角色,因為受限於入隊要打的戰鬥難度偏高
大概都只能中後期再招,這時候招進來除非真的去練功點狂練
不然也沒啥好培養的了。
最後是這遊戲的資質問題,低資質真的是爛到炸開…
角色強度太吃內功跟武學數目了,學什麼功都慢真的虧到炸
唯一的低資質專屬武學左右互博不僅佔內功格子,機率還偏低
一周目因為金庸群俠傳的印象,努力的創出超低資質角色,
結果發動率才四成不到(實測打一百下,發動3x拳),
就算加上特效多一次的效果,算起來也就40%左右的增傷,
和掛九陰、長江三疊浪比起來根本沒強到哪。
損失的感悟點數和經驗加起來一比,低資質狂輸十幾條街…
作者: Ycowmo (say)   2019-01-06 10:04:00
第二輪我改完高資質的…玩困難難度比一周的普通難度還簡單

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