我覺得這個賽制蠻巧妙的
巧妙的點在於強迫你嘗試之前沒有試過的東西
如果都看基本分,那原本的選手就沒有必要突破了
所以加成是一個有效的成本去逼迫選手選擇要求穩還是求新
那求新如果有失誤,就算原本多強,除了基本分被扣掉,加成也會被拿掉了
那就會拉開和有求新且發揮的不錯的選手的差距
這樣增加比賽的張力個人覺得沒什麼問題阿
很多人說 1.2 太多,我們用 1.1 算算看
原名次 選手 *1.1
1 Zenbo 40.7
2 Yappy 39.05
3 Sowut 36.85
4 潤少 35.2
5 韓森 34.1
6 Younglee 34.65
7 WannaSleep 33
8 Gambler 32.45
9 PiNkChAiN 32.5
剩下基本分都 30 以下忽略
那順序就會變成:
Zenbo,Yappy,Sowut,潤少,Younglee,韓森,WannaSleep,PiNkChAiN,Gambler
有趣的是只看基本分的話:
Zenbo,Yappy,Sowut,PiNkChAiN,潤少,韓森,Younglee
大家糾結的點大部分是 Yappy,潤少,Younglee 爲什麼還能進
事實就是不加分也能進,與 1.2 的結果真的差異不大
所以那些大家原本很看好,沒有進的,其實是輸在失誤失去基本分或是表現在評審眼中沒到標準。
最後想說的是行動支持喜歡的選手才是真的啦