昨天有人討論到韓森,一開始分到Matzka就比較難處理
想起大部分討論賽制時,都著重在評審、評分或流程
但其實一開始的分組也很重要,包括分自己隊友、分對手都算分組
覺得這方面節目組也有很多能改進的地方
Cypher:
第一次分組,不是用抽籤的,而是四個評審直接幫大家分好
刻意做出幾個滿有趣的組別,像前夜貓組、無間道、BR NIKE等等
但Beat居然是用抽的
兩者加一起,有像錦囊羞澀這種意外的神組別,也有像叨位這種悲劇發生
感覺人都分好了,Beat應該也要一起分好才對
1 on 1 Battle:
一開始街巷抽一個,然後那個人再指定對手(少數人像阿夫沒指定)
缺點就有像Multuverse和政大黑音這樣強者互打,或大寶挑8lak這種事出現
導師指定命題:
這邊又變成都給選手自己決定分組&導師,對許時吳克群這種邊緣人不利XD
這裡有趣的是,政大黑音沒有像Multiverse直接自己人一組,現在想想,或許想睡覺是想
避免自己人同時被淘汰
魔王挑戰:
魔王輪流上場,自己抽比賽選手
算是最悲劇的一次分組了,一堆風格不一樣的打在一起,只好變成最佳進步獎大賽
這裡或許節目組自己分對戰組合會更好
藝人合作賽:
這裡又變回節目組幫你分好
就Matzka跟韓森比較慘,但也不是誰的責任
然後像昨天有人說的,YoungLee這種本來就有Rap,或潤少這種本來氣氛就很強的搭配,
會比較好發揮
總結來說,節目好像一直想避免「隨機抽籤」的成分,怕運氣成分太重
但每個階段又變來變去,總會有選手吃虧,有點可惜