玩獵人allstar 有一些數據上的心得,跟大家分享一下..如果數據有錯也請糾正
反正等下次連載還有幾天,只能一直玩這遊戲來解悶阿!!!!
基本上要打出大的技能傷害,大概有兩種類型:
一種是一波傷害型,就是打完這波,下次集滿可以發絕招要很久,下次集滿前,
不是王死,就是你死了XD
另一種是持續傷害型,在1x秒內持續輸出,前提是這十五秒內發招的人不能被王
打死,不然就前功盡棄,所以一定要配治療的卡片..
我把一些卡片搭配的數據紀錄如下:
A.一波傷害型
*鬥士輸出會*2 坦克輸出*1 領主輸出*5 狙擊手輸出*3 是基本設定
*技能都是六連攜的效果
滿等三星智喜(傷害239*1) 搭配席巴(tank 傷害*2) + 技能傷害[念之剛拳]
(自身攻擊十倍)
總傷害= 239*2*10= 4780 (單體)
滿等三星小傑(傷害140*2) 搭配芬克斯(fighter 傷害*1.5) + 技能傷害[猜猜拳]
(自身攻擊十倍)
總傷害= 140*2*1.5*10 = 4200 (單體)
滿等三星窩金(傷害155*2) 搭配信長(強化系 傷害*1.5) +技能傷害[超爆裂拳]
(自身攻擊十倍)
總傷害= 155*2*1.5*10 = 4650 (範圍)
滿等三星杰諾(傷害70*5) 搭配窩金(傷害*1.5) +技能傷害[龍星群](自身攻擊九倍)
總傷害= 70*5*1.5*9 = 4725 (範圍)
滿等三星富蘭克林(傷害148*3) 搭配席巴(放出傷害*2) +技能傷害[雙手機關槍]
(自身攻擊5.5倍)
總傷害= 148*3*2*5.5 = 4884(全地圖)
滿等三星西索(傷害137*3) 搭配小傑(sniper傷害*1.5) +技能傷害[忘了]
(自身攻擊九倍)
總傷害= 137*3*1.5*9 = 5548.5(單體)
同類型待測:Fighter比斯吉
B.持續傷害型
*技能是幾秒內傷害*n 那種,我測試了一下,像席巴、金大約可以在期限內
打5~6下,以5比較保守來計算,尼特羅比較有擋頭,可以撐很多秒,大約是
7~8下,以七下計算,數據如下:
滿等三星席巴(自身傷害67*5) 搭配窩金(傷害*1.5) 搭配自身技能(期限內2倍)
以五下計算
總傷害= 67*5*2*5*1.5= 5025 (單體)
滿等三星金(自身傷害69*5) 搭配兒子(無屬性傷害*1.5) 搭配自身技能(期限內2.5倍)
以五下計算
總傷害= 69*5*2.5*5*1.5= 6469 (單體)
滿等三星尼特羅(自身傷害57*5) 搭配窩金(傷害*1.5) 搭配自身技能(期限內2倍)
以七下計算
總傷害= 57*5*2*7*1.5= 5985
C.二者兼俱型
*因為集氣很快,所以打完一波之後15秒內可以在發第二次,以庫洛洛為例子,搭配
healer 可以短時間又二連攜(*3)。
滿等三星庫洛洛(自身傷害74*2) 搭配庫逼(特質傷害*2.5) 搭配自身技能(傷害*9)
加上十五秒內可以打第二次(三倍)
總傷害= [74*2*2.5*9=3330]+[74*2*2.5*3=1110]=4440
結論 : 1.智喜目前是allstar 主角無誤!! 打的比窩金高
2.富蘭克林看似傷害、範圍都op 但sup 技能實在好難搭配阿!!
3.窩金自身傷害最高,可惜沒有兩倍傷害的sup可以加持!!(信長不給力阿)
4.庫洛洛好可憐,搭配庫逼還不能有很猛的傷害阿>< 可是過關超好用!!
5.金2.5倍op...不過血量有點少...但是看他在連載裡面掏錢的手筆,應該要
多加一個過關金錢*2 的技能才對阿!!
6.西索一波最高,果然有點變態..