[閒聊] GI的卡片化系統(下)

作者: aappjj (北極海)   2014-11-01 04:15:16
這篇可以獨立來看 但可以的話還是先把前兩篇補完
上篇 #1K49fJQI (Hunter)
中篇 #1K8ISodX (Hunter)
(9)一坪系列
G.I.卡片中 每一張都可實體化 實體化起來也相當直觀 從卡片的說明文都可以想像
實體化後可以得到甚麼
例外的就是一坪系列 不計No.000的話 G.I.卡片中數量最少之中的兩張 這兩張實體化
起來 感覺還是蠻模糊的
從名稱來看 原文就有一坪的字樣 一坪=3.305平方公尺 所以實體化之後就是這麼大
然後再看說明文跟圖:
http://i.imgur.com/9G7hu7r.png
一坪密林 (SS-3):巨大森林"山神的院子"的入口 有許多此林固有種的跳蚤 密林裡的
動物都很親近人類
http://i.imgur.com/qfF7Z01.png
一坪海岸線(SS-3):海底洞穴"海神的住處"的入口 每當有人進入洞穴 就會改變洞內的
樣子 令入侵者迷路
從說明文可得知 一坪系列都是入口 但一坪並不大 無論是巨大森林或海底洞穴 都不
太可能包含在一坪之內 所以相較於其他實體物品 一坪系列更可以說是空間切割或搬移
實體化出來就給一坪 但這一坪是另個巨大空間的入口 那可以視為將遠處指定地點的入
口那一塊搬來實體化的位置
(一坪系列也可能只是傳送點 但那就沒甚麼好討論的了XD)
一坪海岸線的圖當中 把引發劇情的窗台跟npc都畫了進去 但跟說明文相比 並不是必備
因素 也與海岸線關連不大 因此實體化時可以不需要出現 但出現了也不影響
既然一坪系列可視為空間搬移 其上的性質會不會受到環境影響未知 但周遭必然遭受其
影響 除非這個空間搬移有設定好不與周遭作用 但這也太費工了
一坪密林周圍的環境 草跟跳蚤就這麼傳出來 變成密林的延伸地帶
一坪海岸線的周遭 也會受海水波及 如果是在普通土地上實體一坪海岸線 那塊土地應
該會變成紅樹林地形 濕地 或者土地鹽化 幾乎喪失陸地上的用途了
如果一坪系列的氣候比照原區域 一坪密林要看所在位置 如為雨林就是雨下不停 普通
森林雨就下少點(還是比平地多) 如為高緯度的針葉林 那就會下雪了
一坪海岸線就是海邊氣候 一樣多雨 高緯度一樣下雪 而無論下雨或下雪 就只下那麼一
塊 會有當地下雨或雪 周遭還放晴的有趣現象 周圍的景物也多少會受該氣候影響 而有
對應的改變
至於用途 兩者都是入口 除了該區域的特別作用 還有所到位置的用途
一坪密林的作用:
1.森林的相關用途:場地太小都很難用 培養生物也許可行 要做其他事還是得過去密林
裡面
2.採集特定種跳蚤:相關學者會做的事
3.動物園:基於密林裡的動物都很親近人 可能可以收個門票之類的 不過密林裡面也不
能掌握狀況 不小心送了命也很正常 經營起來麻煩一堆
一坪海岸線的作用:
1.海岸的相關用途:除了釣魚其他都很難利用 鹽業跟冷卻都場地太小 一樣都得跑過去
但不知道跑過去後是不是就能利用了 可能過去就是一片海洋
排放廢水?這會被海神詛咒 囧
2.探險(?)
一坪海岸線感覺很難用 想釣魚的選不可思議之池還好用多了 要進入海底洞穴得潛入水
中 海底洞穴內部又不知是充滿海水還是有空氣 進去之後洞穴又會自動改變 讓人找不
到出口 雖然說是聖地 自然有特別意義 但沒有寶藏 進去又可能掛在裡面 更像是個試
煉場或陷阱
不可思議之池(S-10):把一條魚放進此池 第二天就會增加一條 不管是棲息在何種水域
的魚 都能在此相容並存
或許就跟npc所說的 東昇的旭日 補魚回航的船 七彩變化的水面 才是最珍貴的寶物
但是一坪大小到底要看甚麼啊?XD
因為是海岸線 必然有岸又有海 (岩岸沙岸未知) 塞這兩樣在一坪大小之內
除了浪花 看不到甚麼東西了
結果一坪系列都是象徵意義大於實用意義 難拿又難用 C/P有夠低的
(10)續 卡片入手
這邊來補完卡片化的機制
複習一下卡片入手的方式(參考(2))
解任務:按各任務所需 達成條件可得
打怪:將怪打倒可得
購物:購買該物可得
拾起:撿起來 ex:石頭 錢......
前三者很好理解 前置條件完成即得卡片 最後者的拾起 就有討論空間了
再者 複習一下卡片化方式(參考(1))
道具在得手的同時 會變成卡片 而卡片未放進集卡書 一分鐘後自動變成道具
大部分道具的得手都很直觀 而以拾起型的道具來說 從133話 可以知道在路旁撿起石
頭就構成了得手條件 同理 172話中出現的大岩石 雖然沒有明說要怎麼樣變成卡片
但應該是相同的方法 把大岩石撿起(x) 扛起(o) 而得到卡片
方法就在於拿在手上 或以雙手將該物遠離地面
然後 用這個方式來檢視各種一般物品 可以想像在G.I.內生活 還挺煩的
(以下 簡稱未卡片化過的物品為新____ ex:新石頭表示未卡片化過 撿起來就成為
石頭卡)
城鎮內可能碰到的非購買物品:餐具 家具 飲料杯 懸賞單......
想像一下 拉到新椅子 就變成椅子卡 拿到新叉子 就變成叉子卡 還得喊gain才能使
用 初期遇到這系統機制 一定很難適應
系統設定是這樣 但既然是設定 就可以以特例避開
一來是將城鎮交由npc管理 npc也具備有卡片化的常識 新的東西產生時 就由npc去解
除卡片化即可 反正npc就只是機器人 執行這種單調的工作也不會拒絕
二則更容易了 直接把城鎮設為沒有拾起卡片化機制的特殊地點
不避開也沒關係 只是對玩家來說很煩 還是無意義的惱人 就當有避開好了 減少系統
負擔的設定應該是多多益善吧
城鎮固然可當作特殊地點 野外就不行了 從石頭的卡片化就可得知 野外具有拾起卡
片化的機制 只是適用對象未知 但既然連石頭這種基本物品都可卡片化 其他東西沒
道理不行
野外可能碰到的物品(隨便列舉):石頭 花草樹木 各種植物 各類礦石 各種金屬......
太多了 幾乎甚麼都能卡片化 如果具有冶金技術 又從城鎮買到各式工具 或許可以自
行鍛造武器?
(其實去買或者獲得裝備類的指定卡片更省事?)
又 在野外的溪流中掬一把水來喝 這把水會卡片化嗎? 拾起卡片化機制僅適用於固
體嗎?液體氣體排除在外?......
或許有人會覺得 G.I.篇看下來 根本沒著墨在這些細微末節 同時也不重要 唯一的特
例石頭 還是最後破關關鍵之一 就當是法外開恩就好啦 在野外除石頭以外的東西
通通也設成沒有拾起卡片化機制即可
這邊不是要吹毛求疵 探究沒營養的內容 而是要說明 讓石頭特別可以卡片化 而衍生
出來的小bug 這點看來連富堅也沒注意到 大概要把G.I.篇看的很熟才能歸納出來
(11)石頭卡片化的bug
小傑組大概是受益於石頭最多的玩家了 練功升級都在玩石頭 以下根據說明需要 並
不按時間軸順序來討論
a.直線開挖山壁(140 141話)
小傑跟奇犽被比斯吉要求以直線路徑前往瑪沙多拉 遇到山壁等障礙就直接挖隧道開
通 挖隧道除了向前挖掘之外 也需要將挖出來的土石後送 挖掘範圍要保持淨空才能
繼續開挖 所以開挖一定是兩種行動輪替
挖掘沒甚麼 用手推車將土石後送這邊須注意 如全程都用鏟子來移動土石 就沒有問
題 但如果運送土石時 有石頭比較大顆 順手撿了丟進手推車 可能會發生以下問題:
(1)撿到新石頭 (2)順手丟進 (3)繼續丟石 (4)一分鐘後
變成石頭卡 推車裡 頭進推車 卡片復原
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這種狀況發生個一兩次 大概就學乖了 可能會把石頭卡片額外找地方放著 想到了
再拿去推車放 總之在第一時間是不會丟進手推車裡的
b.強化系修練
作者: pikacha (小億)   2014-11-01 07:27:00
首推!!!
作者: maxliao (毛人愛雷克)   2014-11-01 09:04:00
PUSH
作者: k47100014 (MIT_No.14)   2014-11-01 09:39:00
我覺得一坪的海岸線是從那個燈塔一坪的窗框看過去gain的話大概就會被傳送到燈塔那裡
作者: xknightx (NK)   2014-11-01 09:48:00
我猜傳送門就是了 比較立體的那種!
作者: allents (Perfume命(g=9.8))   2014-11-01 10:03:00
我覺得不太可能所有物體都能卡片化 GI本身是一個實體島當然也會有原生的岩石 我比較相信能卡片化的都是具現出來的產物 至於為什麼可以找到能卡片化的岩石 有可能有設計在野外有時候會遇到(極稀少) 至於奇犽是怎麼樣在不卡片化的情況下找出來 我就沒辦法腦補了還是要推 認真好文其實讓我比較好奇的是卡片系統的製作方式 有可能是能夠具現化物體在卡片化的具現化者 或是將物體卡片化收藏的特質系者 感覺前者比較合理 那麼很可能桌椅磚牆都是買來或做出來的 畢竟把所有物品都具現化太不經濟了
作者: goodman (沒事還是別亂推文)   2014-11-01 12:09:00
一坪的問題我也有想過XD 推一個專業文
作者: chung74511 (迷惘)   2014-11-02 01:13:00
BUG的問題可以設定成集卡書有開關 若打開會自動卡片化關掉則不會 像是一般遊戲系統的特效ON OFF之類的
作者: jujustine83 (很紳士的錢)   2014-11-02 03:22:00
推 不過我覺得富堅根本沒考慮石頭的事情那麼多
作者: Tprmpm0 (黑炭人)   2014-11-02 12:46:00
硬要解釋,可能是玩家有"該物體卡片化"的意念,以及拿取該物體的動作,為卡片化的兩個條件也就是你要有這個東西會卡片化的想法它才會卡片化但是特殊道具除外
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2014-11-11 14:03:00
我記得一坪系列是具現化出卡面的一坪大小的入口十得

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