延續討論:
1.團長或西索死了的話,不是不行,但想想看往後旅團少了團長會多沒勁,他明明是旅團中最有魅力、最強大的人。
西索和小傑的劇情之前鋪陳這麼久,兩人如果少打了彼此全力以赴的一架,對於讀者來說交代不過去。(雖然富堅拖稿從不管對於讀者交代得過去不過去)
2.作者屬於那一類最討厭給人猜到他的心思的漫畫家,所以獵人劇情才好看。他越是在打鬥開頭說的話,我們都應該曉得越不該信。若是可以,作者一定會設計心理遊戲。最近的例子,看看酷拉皮卡選擇王子那段就好。拖稿之前的,金和鼠的互相測試,以及會長與蟻王之間的戰鬥也是。所以說,團長西索兩人之間是一場死鬥,我覺得聽聽就好。
照這樣的邏輯推論下去,恰可以說明為什麼決鬥的場合選在天空競技場,而不是在荒郊野外,或廢棄大樓作戰(連觀眾都不用畫了)。因為在競技場,嘴巴可以說打到死,然而身體總是可以離開擂台權充認輸。那麼,就可以問,西索和團長,誰在乎輸贏?
我認為團長是不在意輸贏的,正如前幾個討論串裡有人講過,團長的本質是盜賊。所以硬要分出個勝負的話,我想會是團長不想打了。
只留下贏得不是滋味的西索。
這樣往後西索跟小傑打的時候,會更有勁。否則就是某人的手下敗將的西索,去纏著小傑,考量到既然認真的西索都曾輸過,那輸給小傑也不是不行,不,這樣就乏味了。