在劇情設計上,
如果有好幾個分支,
那分支彼此必定是彼此互相呼應的,
這樣的設計可以讓讀者享受不斷的劇情的高潮。
根據這個原則,
我們不會看到黑暗大陸這個主軸及分支
(包含庫拉皮卡,獵人協會,小傑爸),
另外新增一個不和主軸呼應的小故事(或稱平行軸)。
團長Vs 西索打完了不論誰死誰沒死,
然後故事回到黑暗大陸一點關係也無不覺得超瞎嗎?
團長Vs 西索必定是圍繞黑暗大陸的分支。
把一切的衝突、謎底解決,那時候可以迎來劇情的最高潮。
庫拉皮卡收集族人的眼球,
終於剩最後的四王子掌握了最後一批的眼球。
但不要忘記始作俑者的旅團跟庫拉皮卡的恩怨情仇,
所以旅團會和庫拉皮卡在黑暗大陸這個大主軸對上。
只有在劇情的尾端解決收集族人眼球及結束庫拉皮卡和旅團雙方的仇恨,才會最刺激。
團長Vs 西索我會猜西索領便當。原因:
1) 我喜歡看人領便當
2)說了至死方休的死鬥如果沒有更高明外力,
中斷劇情反而讓期待結局的觀眾傻眼。
所以兩者的死鬥比起團長我會覺得西索要領便當,
3) 西索這個腳色隨著故事的發展現在已經只淪為很厲害的打手的腳色,
沒有背景故事沒有和其他角色太錯綜複雜的關係,其實可有可無。
4)團長要帶旅團去黑暗大陸找庫拉皮卡復仇,旅團要有團長才最有生命力。
關於團長的猜測有兩個方向:
1)西索領便當團長受重傷,這樣旅團才會順理成章去黑暗大陸尋求解藥。
2)西索領便當團長沒事,之後帶領旅團找庫拉皮卡復仇
這裡我押2,一來完好無缺的團長跟庫拉皮卡打起來才最刺激
二來是我更喜歡這樣的劇情。
以上