這個問題很有趣 是我從未細想過的
整理了一下思緒 決定和大家分享我的看法~
我認為一切當然都歸功於富堅天馬行空的創意和對於劇情的用心(廢話)
他總是突然給你來個無法預料轉折
然後又在你以為會轉彎的地方平埔直敘
而且獵人的主題一直都很明確
各篇章都是基於狩獵者與被狩獵者的關係
還有從情節上也可以看出他的巧思及涉獵範圍的廣博 ex:版上的各種分析(聖經、神話、
塔羅牌)
劇情上適當的留白也是他的優點
就像他並沒有在一開始就揭露揍敵客五子是哪些人
也沒有在一開始就完全告訴我們酷拉皮卡五條鎖鏈各有什麼能力
這樣的留白在往後插入新的劇情時也不會讓人有突兀的感覺
也給讀者無限想像空間
好比我們直到現在還對西索的過去一無所知
好比從未露面的小傑的母親
至於劇情的豐厚度更是無庸置疑
幾乎所有人物都能單獨出一本外傳
這種感覺就像是一個電影導演準備了6、7本劇本
最後把他們適當刪減後所制成的一部令人驚艷的作品
再來就是這部漫畫是多角制
而且人物設定很成功
有別於其他漫畫
獵人中的角色大多處於灰色地帶
他們各有各的性格、想法、目標
會依據自己的意志、邏輯行動
不是所有人都整天膩在一起
當然還有戰鬥能力的設定
完整的念能力系統
系別因人而異且沒有優劣
端看你怎麼運用
獵人中的對決 也沒有絕對的勝利
不是能力強的人就會獲勝
能獲勝與否在於當時的戰略與心理狀態
即使強如蟻王 也還是輸給了人類的惡意
(抱歉其實我看過的漫畫.動畫並不多 所以以下是以我看過的動漫為依據 並沒有想貶低
其他作品 也不想引戰 也希望大家在分享看法時 不要惡意攻擊其他作品 畢竟人各有所好
)
來談談我最喜歡的旅團篇吧
像這樣諜對諜的情節也不少
可是為什麼會全然不覺得它老梗
我想是因為它的多線內容和這篇的故事沒有贏家
想和團長戰鬥的西索並沒有如願
想報仇的酷拉皮卡沒有達成目標
想殺鎖鏈手的成員也沒有成功
想抓旅團換賞金的小傑奇犽也沒如意
再來是GI篇
也許十幾年前你會覺得題材新穎
但在現在虛擬實境、生存遊戲泛濫的年代
依然不會覺得它老套
也許是因為主角所對抗的不是遊戲裡面的怪物或關卡
而是遊戲中懷有惡意的壞人吧
嵌合蟻篇也是
描寫人類與變異物種的故事也不少
為何還是讓人耳目一新
我想大概是因為
這類故事花了許多筆墨在琢磨
「若人類是弱小的那方將只有被獵殺的份」然後讓我們反思
卻鮮少有人會去描寫變異物種心境上的轉折 而且還描寫的這麼深動
以上幾點 看似普通 卻很少有人能做的好
有能力的未必有創意
有創意的未必有能力把故事說得有趣
即使上述幾點都能做到
也未必可以把人物刻畫的那麼深動
有些故事只要掌握了作者的邏輯
就可以掌握劇情接下來的發展
可因為他是富堅
所以我們總無法掌握他的邏輯
所以故事才這麼難以預料
以上個人淺見 感謝看完的你^ ^