大家好,獵人版首PO請多指教~
雖然富樫老師老是反覆無常的停刊又復載,
讓漫迷一再掉進一下失望又一下興奮的無線循環,
但不管他休刊(玩樂?)多久,
只要一回歸,又是掀起一陣熱潮,
有時覺得他這樣想休想畫想幹麻就幹麻真的很任性,
到底把大家熱情的支持和殷切的期盼放在哪裡,
但只要畫稿一出來,
大家又立馬閉嘴沉浸在他所構築的獵人世界裡,
我想這就是獵人讓人又愛又恨的地方吧!
以下,列舉幾個我個人認為的獵人魅力之處:
1.角色魅力:
獵人裡沒有一定誰一直都是主角,有好多個人物都可以單獨跑線,很多人物其個性、特質
、想法都讓人想知道他接下來的行動或其背後的故事。也很好奇富樫老師筆下創造出那麼
多角色,他畫到一半時都不會錯亂嗎~
2.世界觀之大:
獵人分成好幾個篇章,某個篇章的結束就是另一個篇章的開始,環環相扣,每個篇章的內
容架構既嚴謹又豐富,環境設定、招式打鬥更是不落窠臼,同時也帶出許多新角色,在獵
人的世界裡,想像力沒有盡頭。
3.高潮迭起的劇情:
獵人有太多經典場面讓人印象深刻,故事情節精彩令人猜不透,常常驚愕於下一格(頁)
的分鏡,心想:「怎麼會這樣?」發便當也毫不手軟,有時都替裡頭人物緊張,希望他(
她)能逃過死劫,甚至是來不及緊張,角色就……造成另一次的震撼。
4.沒有絕對:
我一直印象很深,起初獵人試驗篇時小傑他們最後在賤井塔那被迫最後選哪條路的二選一
時,小傑的睿智,在那緊張急迫的時刻,他能跳脫限定的框架,提議用原本打算讓他們自
相殘殺的斧頭打碎兩條路之間的阻隔牆,想到讓大家都能安全過關的方法,並說服機車東
巴照做,這邊有種順便在告訴讀者凡事不要畫地自限的教育意味~原本是阻力的斧頭,換
個角度去思考、運用,也可以是解決難關的助力!旅團篇時,對於旅團成員的印象一開始
是殺人就像翻書一樣簡單,但後來看到派克、信長和瑪奇他們對於同伴和團長的重視,又
覺得他們不是那麼冷血。又好比嵌合蟻篇時,殘暴蟻王強得不像樣,但在棋藝上始終贏不
了看似普通且又流著鼻涕的小麥,王什麼都有,卻沒有最基本的名字,所以想要去追尋,
這些反差,造就蟻王的另一面貌。諸如此類,在獵人世界裡,很多劇情、很多角色都沒有
絕對的善與惡,也沒有絕對的做法和真相,這也是讓人想繼續追下去的動力之一。
以上,是我目前想到的獵人讓人喜歡的地方,
歡迎版友們來補充或是說說你們的想法,
謝謝大家!
最後順便補一下最新劇情的小感想,
希望西索不要把旅團當輕鬆抽衛生紙一樣,
全部殺光光,還滿喜歡他們的QQ