首先似乎沒有考慮到一個可能
磊札是GM,也許他部分念能力也是有"在貪婪之島才能執行"的制約換取的
會這樣想是因為
撇除掉NO.1 NO.0這兩張要把牌搜齊才觸發的牌
一坪海岸線(NO.2)應該是貪婪之島設計者 設想一般破關路線最後的一張牌
這可從這張卡的編號跟嚴苛觸發條件就可推知 事實上在劇情裡也是大家最後都卡關在這
而15人的條件應該是設計師對於這遊戲若走向玩家彼此互相攻擊的路線的一種惡趣味
所以我認為[14個惡魔]這個念能力 是金設計完遊戲劇情後 所安排出來的念能力
當初的情況應該是 金設計好 這邊要有一個GM 會念能力是可以生14個惡魔
金:磊札 就交給你了
磊:可是我只會發
金:沒關係 我教你 你就OO+XX再加減練一下 操作系+具現化就是這麼簡單
磊:....我是放出系的耶
這邊岔開來講 從大家對磊札的念獸 可以看出貪婪之島本身的念誇張的不合理
如果能夠操作14隻大小不一在身邊念獸的磊札叫做超級強
那同時具現化各種不同的CDEFG級念獸 每個念獸有各自技能 會跟玩家對戰
而且施念者不在現場 那這個念能力要多強大?
剛進貪婪之島的小傑奇犽比E級念獸還爛 但GI裡有一堆比小傑奇犽強的念怪
更別提數千個NPC的操控、魔法牌的念運作(還可對抗玩家的念)、
把人從島內島外運輸的念、島上物質的具現化......ETC
那需要多少氣量才能支撐起來阿
這可不是簡單說"因為只有島上可以使用,所以可以很強"的制約就可以過關的扯
不然乾脆制約說 我這招只能在枯枯戮山才能用 然後去抓揍敵客算了
GI島肯定比枯枯戮山大吧
總共設計師只有11人 而且似乎只有一開始施用的念後面就沒有持續施用了
露臉的設計師 篤恩宅 磊札球癡 妹子看門 金流浪 似乎都沒有用念在GI上
(磊札只有在打球時用念) 金都在外面晃根本不管GI 更不可能
所以我推測 GI遊戲系統所需要的念,不是一開始施用的
否則終有用完的一天
如果考量到遊戲的永續 氣應該是跟玩家徵收的
比方每次登入(玩家使用發)就會收取1%的氣量作為遊戲用
或是每次玩家使用念能力 就會收取相當氣(採累進氣制符合公平原則)
透過徵收氣+島上才能用的制約來換取整個遊戲系統 這樣GI本身才合理
所以說磊札有多強 那都是在GI裡面跟西索的互動觀察出來的
不代表磊札真的這麼強
搞不好[14個惡魔]只有在GI可以用(制約)畢竟只是為了GI劇情需要練的 不需要練太全面
或者用了一點玩家的氣(GM技:徵收)
現實世界的磊札只會發跟打排球